gravity

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    我有一個幾乎完成的遊戲,但我忘了重力和衝動,我不想實現box2d,我得到了引力的工作,但可以解釋一些身體如何應用衝動沒有box2d?

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    我剛開始android編程。我一直在RelativeLayout中寫xml,發現gravity屬性不起作用。佈局中的每個元素都相互重疊。我意識到可能有更好的方法來進行定位,但我很想知道,這是什麼,我不正確?使用下面請大家幫我出 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://sc

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    後,我根據它的列寬和列數(工作)改變網格視圖的寬度它在父視圖中,但它不工作,有誰知道爲什麼,它仍然居中,好像它仍然有我的動態變化之前的寬度參數。

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    這可能嗎?任何EditText屬性都這樣做? 謝謝。

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    如何在Sprite Kit物理世界中創建氣球和氣泡之類的東西? 他們的物理體應該受重力影響吧? 但是有沒有辦法設置每個精靈的個人重力? 更新: 根據論壇帖子,這是Box2d如何做當地引力: 也許它可以複製爲使用其他物理引擎的遊戲。 b.m_linearVelocity.x += step.dt * (gravity.x + b.m_invMass * b.m_force.x); b.m_line

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    我正在使用Actionscript 2製作一臺平臺。我得到了跳躍和重力,一切都在進行,但我僅限於一個「地面」。正如人們可以想象的那樣,演奏者需要多個「理由」才能跳上跳下。我嘗試編輯「地面」電影剪輯,以便在它們之間沒有任何內容的情況下進行幾個模塊,但是當我嘗試這樣做時,我的角色會跳躍,落在其跳躍的頂點,然後重複該過程直到它落到頂部地面影片剪輯,然後經常表現,跳躍和着陸在地面動畫片的頂部,即使沒有地面

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    有這段代碼,一個scrollview ..一個relativelayout,裏面它linearlayout .. 問題是在一些設備的頁面需要一半的屏幕尺寸。在其他頁面中,它將轉到滾動模式。 我想情況下,它需要半屏,居中的LinearLayout垂直 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ScrollView xmlns:android="http

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    我嘗試製作自己的圖庫應用程序。問題是我的圖像視圖出現在包含它們的gridview的底部。如何在頂部對齊它們?我試圖設置重力,但它不起作用。如下圖所示 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/gallery" android:layout_width="

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    嘿,我想找出在我的程序中實現重力的最好方法,那就是彈跳球。該程序使用一種被稱爲每秒50次的方法(玩家在滴答的速率),在這種方法中我稱之爲重力法。在重力的方法我現在有 public void Gravity(){ this.currentPositionY = this.currentPositionY + 9; if (this.currentPositionY >= 581)

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    任何人都可以告訴我如何添加一個矩形無論我點擊某處,並使球反彈,例如當我點擊屏幕上的某個地方時,它會在該座標處放置一個矩形,並且當它們使球碰撞時球會反彈。 我也是他們製作高清的方法嗎? import sys import pygame import os image_file = os.path.expanduser("ball.png") delta = { pygame.