gravity

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    這說明 正如你在圖片中看到,一切都如右圖所示正在發生什麼的截圖,即使我將重力場改變爲「中心」。事情是,當我在我的手機上測試它時,它顯示爲應該。但總是運行應用程序來設計它是很困難的。 有人知道原因嗎? 非常感謝!

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    我正在開發一款使用C#XNA和Farseer的平臺遊戲,玩家應該可以在重力和屋頂上交換重力。其他受重力影響的物體也會在那裏。 有什麼辦法可以控制每個物體的重力?即讓玩家產生負重力,而一些盒子具有正常的重力。 謝謝

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    我正在製作一個8位風格的平臺遊戲。由於僞重力,玩家會下降並獲得速度,但他會下降幾個像素到地面。在沒有重力的情況下,他會降落在地面上,但不會掉下來,但它會持續下降。當你在地上時,你可以上去,但是當你放鬆時他會掉下來。他不會下來,所以現在不是問題。任何幫助,將不勝感激。 玩家類/文件。 import pygame,sys from pygame.locals import * class Play

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    我正在研究Android上的計步器。爲了改善它,我很樂意從所有其他力量中提煉垂直力量。 文件表明,由於不準確,不應再使用方向傳感器,所以我正在尋找別的東西。 我的想法是:使用'TYPE_GRAVITY'傳感器來確定什麼是真實的垂直軸(從地心到天空),然後使用該信息來旋轉TYPE_LINEAR_ACCELERATION數據,然後僅使用想要的軸。 我想知道,這可能嗎?或者是否不可能計算單個[x,y,z

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    我在計步器實現中使用了Sensor.TYPE_GRAVITY。但是,我不確定這個傳感器是否確實始終在設備上實現。 sensortype從android 2.3開始可用,所以我的問題是:我可以假設所有設備都在android 2.3+上實現這個傳感器嗎? 我在問,因爲它是一個軟件傳感器,而不是硬件傳感器。

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    我在Xcode中使用Sprite Kit,我想改變在重力上設置的默認值。 這是我的代碼有: SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"sprite1.png"]; sprite.position = CGPointMake(-100+CGRectGetMidX(self.frame), 50 + CG

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    我想創建一個使用AS3的Flash遊戲。我是一名編程新手。我遇到的問題與遊戲跳躍引力機制有關。 目前,向上鍵使角色向上移動(速度爲20像素/幀),如果它停止。如果向上鍵沒有關閉,角色停止向上移動。如果角色離開了地面,那麼重力也起作用。如果角色偏離地面,則重力變量(最初爲0)每幀增加(1.5)。然後重力變量抵消角色,直到它被拉到地上。在地面上,重力變量回到0. 這很有效。然而,只有在向上鍵總是按下的

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    我正在寫一個小型空間遊戲,但我被困在從開放的二維空間以A點移動到B點的方式。 我的下面的解決方案的第一個問題是,我的船從來沒有完全停止。它靠得很近,但它始終圍繞B點振動。 我的第二個問題是,如果我在接近B時將它對準B,突然停止看起來也是假的和壞的。 我想我會在沒有任何反彈的情況下在B點完全停下來之前加速,旅行並放慢速度,但我不知道如何以良好的方式實現這一點。另外,如果有一些「正確」的方式將我從未考

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    我有一個TextView tv,關於這一點我寫一些文字。然後一個位圖被從TextView的萃取,然後該位圖是一個畫布上繪製。我希望TextView中的文本垂直和水平居中,爲此我使用tv.setGravity(Gravity.CENTER)。 然而文本最終被只有水平居中。 這裏是代碼創建的TextView和所有參數的設置: tv.layout(0, 0, displayWidth, displayH

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    我在Sprite Kit中製作遊戲,我想知道是否有可能讓SKAction改變他的重力一段時間,是嗎? 這是我的代碼已經有: SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bal.png"]; sprite.position = CGPointMake(self.frame.size.width/4 +