gravity

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    我正在嘗試創建一個程序,其中角色形狀將不斷繪製到行星形狀的中心。我採納了以前的建議,使用物理方程來產生所需的效果,但我想我錯過了一些,因此它不起作用(我只使用v^2 = u^2 + 2as)。我在複雜的事情?我需要的是讓玩家對象不斷地朝向地球對象的中心;將不需要其他行星物體進入並影響玩家的重力。 編輯:爲了澄清,我的問題應該是「我哪裏出錯了?」。我現在已經解決了下面發佈的答案,這是因爲我沒有試圖以

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    在Android中,我想要做這樣的事情: 解決方案1:使用在佈局一個TextView,並與工作layout_gravity="center_horizontal"和gravity="right"。但我想用一個View來做到這一點。 解決方案2:創建一個CustomTextView並使用其中的解決方案1,但在此方法中,我應該重寫所有的TextView屬性和方法。 主要說明: TextView的lay

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    目前我正在研究涉及翻轉重力的3d平臺變形器的概念。問題是,我無法找到任何資源desciribe如何做到這一點在3D中,我看到的所有反饋只描述2d 如何在Unity3d中翻轉重力?(能夠在天花板上行走) 反饋是先進的讚賞;)

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    藉助一點幫助,我已經創造出一個具有工作重力的2D行星,它不斷地將角色拉向中心。現在唯一的問題是我完全難以製作,所以用戶能夠讓這個角色像人們期望的那樣穿越這個星球,而不是我們在自然平臺上習慣的簡單的上/下/左/右。 應該指出的是,行星經過的平臺/層將會跳躍並落下,所以移動和跳躍應該與行星的中心相關,行星的中心作爲「向下」會在一個傳統的平臺遊戲中(這就是爲什麼我認爲我需要一種複雜的方式來創造這種自然運

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    我正在製作一款俄羅斯方塊類遊戲,我希望我的方塊能以等速度下落。我想用SpriteKit物理詞重力來實現它。 問題是重力一定是加速度,因此阻止他們下降時開始移動得更快。我知道我可以關閉重力並使用動作來移動塊,但我希望通過重力來完成。 有沒有辦法讓SpriteKit世界中的引力成爲線性恆定速度?

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    我目前在使用LibGDX的遊戲中實現了一個簡單的重力系統。然而,我發現你用矢量和矢量乘以矢量乘以矢量的方式有點不同。 在團結,我將實現重力這樣的: public Vector3 velocity; public Vector3 acceleration; private void FixedUpdate() { transform.position +=

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    我正在使用android應用程序中的searchview(searchview不是操作欄的一部分)。我想刪除搜索圖標/ searchview左側的空間。我搜索了很多並收到了適用於作爲操作欄一部分的searchviews的答案。 我試過使用android:layout_gravity,android:gravity,但他們似乎沒有工作。我想使用android:contentInsetStart,an

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    我試圖將我的相對佈局的chilldren居中在我的屏幕中央,但它的行爲就像它對齊到父級的頂部,我無法弄清楚爲什麼。 我.XML: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orienta

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    我正在pygame中製作一個簡單的遊戲。它看起來是一個平臺遊戲RPG。但這個問題既不是最終的,也不是相關的。到目前爲止,我在遊戲中的功能很少。如果是這樣,它只是一個骨架。我的問題有兩種: 什麼是最好的(在性能和靈活性方面)的方式來增加重力類pygame? 什麼是一般添加重力的最佳做法?例如,你只是簡單地做一個「如果keyPressed == k_W然後從玩家y中減去2個像素的20個ticks」,或

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    我想向一組按鈕添加重力,以便在設備傾斜時它們圍繞屏幕移動。物體會移動,只要設備始終處於運動狀態,它們就會繼續移動,但一旦設備至少停留1秒鐘,設備就會完全停止移動,並且即使在此之後移動設備,也會粘住邊緣。 這裏是我的代碼: 在ViewController.Swift var animator: UIDynamicAnimator! var gravity: UIGravityBehavior!