joystick

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    所以即時編寫應該使用6個遊戲手柄作爲輸入的應用程序。我發現了很多關於一個名爲JINPUT的庫的文檔。但官方下載鏈接給我一個404錯誤。如果這裏有人知道我可以使用的替代方案,那將是非常棒的。或者知道一個好的下載鏈接。謝謝!

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    的標題。我需要它爲我的比賽。 我知道如何通過一些程序來改變一些遊戲的控制權,但是我想進入選項屏幕,去改變控制權,選擇我是否會在joystic或鍵盤上玩,然後配置我的控制權。 我使用谷歌搜索,但我發現的所有教程如何使用360的操縱桿。 如果有人能用他的知識啓發我,我會很感激。 (我認爲這是關於互聯網的第一個問題) 對此沒有代碼,也不知道如何開始。 thatks的任何反饋:)

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    我期待爲我擁有的遊戲控制器(鈷流量www.cobaltflux.com)創建驅動程序。物理控制器本身有九個面部按鈕和兩個控制盒按鈕(開始/選擇)。控制箱有一個USB端口,但據我所知,以前從來沒有人爲它寫驅動程序。我想要的最終結果是能夠通過USB端口插入鈷流,並讓Windows將其識別爲遊戲控制器。 我有一些編程經驗。我是加州大學戴維斯分校計算機科學的高級本科學生,也是一家大型嵌入式系統公司的實習生

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    我正在寫一個Linux內核模塊,它將N個實際的/ dev/input/js#設備作爲一個單獨的/ dev/input/js3設備。目前我的模塊正在創建/ dev/input/js3就好了,jstest對它很滿意,但不是真正的應用程序。我猜(strace'd)是這樣的,因爲我的虛擬js3設備沒有匹配的/ dev/input/event#對。我如何從我的模塊創建一個? 這裏是我的模塊的源代碼,這可能有

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    現在我正在使用WASD鍵來控制對象。現在我想用遊戲杆來做同樣的事情。任何人都可以告訴我如何調整我的代碼來做到這一點?我想要做的就是用if(Input)空間替換if(Input.getKey)空間,該空間將使用操縱桿左右移動船隻。 void drive() { //decrease speed if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) {

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    我正在從一個USB控制桿獲取軸值並通過TCP發送它的程序。我所做的是首先讓TCP程序工作,這樣我就可以發送按預期工作的消息。然後我編寫了另一個程序,從操縱桿獲取數值並將它們打印到屏幕上,該屏幕也按預期工作。 我最近試圖將這兩個單獨的程序合併爲一個,所以我有一個server程序和一個client程序。這就是我的問題開始的地方,在編譯期間我沒有遇到任何錯誤。看來該程序不再從遊戲杆獲取值並將它們存儲在變

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    我正在使用Microsoft DirectX訪問我的手柄。這是一個USB遊戲手柄像這樣的: 我能得到訪問時,按下按鈕,並在軸的模擬值就知道... 的事情是,如果有一個方法知道何時按下模擬按鈕(紅燈亮)。 這可能嗎?怎麼樣?

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    我對這種類型的東西沒有太多經驗,所以我想獲得一些我應該關注的東西的反饋。 這裏的情況:我有一個操縱桿(Thrustmaster T-Flight Hotas X),它有大約12個按鈕。我想要做的是能夠按住一個按鈕並將其用作一個Mod鍵,這樣我就可以將我擁有的按鈕數增加一倍(我實際上有22個按鈕)。 現在最好的辦法是什麼?我目前正在運行Ubuntu 13.10。我相信該設備是由usbhid驅動程序拾

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    我需要一個屏幕上的虛擬遊戲杆解決方案來控制外部設備 - 購物車。我的程序是用Java/Swing編寫的,它適用於帶電阻式觸摸屏的windows堅固平板電腦。 Swing中沒有x-y滑塊控件,無法通過Google找到它,所以可能需要從頭開始編寫它。現在的問題:什麼是最好的辦法寫這樣的控制?我正在考慮放置兩個JSlider控件,一個水平線和一個垂直線,並製作自定義的拇指,但我擔心這會給我帶來麻煩,因爲

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    我正在用pygame建立一個菜單,並且我想讓它使用特定的遊戲手柄進行導航。理想情況下,我希望能夠反覆按壓和按住D-pad上的按鈕,或者在鍵盤上按住第一個按鈕,然後重複輸入相同的字符(看似),然後再按下。 「M試圖仿效的pygame.key.set_repeat(...)功能操縱桿。我的做法至今一直 pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 10) DELAY