kinect-v2

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    我想控制Microsoft Kinect v2的FPS速率,例如,如果圖像處理計算花費更多的時間,然後FPs速率會變慢,並且如果圖像處理計算花費的時間更少,那麼Fps速率會更快。

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    基於顏色的點雲數據的心我想基於使用的Kinect v2的色點雲數據的重心。即使經過很長時間的搜索,我仍然無法找到能夠完成這項任務的軟件包。但由於這是一個普遍問題,我認爲應該有一個現有的軟件包。 請幫忙。提前致謝!

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    我正在使用Kinect 2.0應用程序,在Windows 10 PC上使用Xbox One的Kinect 2.0。現在我遇到了使用新電腦的問題。使用KinectStudio或任何示例程序測試Kinect,Kinect會經常重新連接,就好像您將拔出USB電纜並重新插入。 如果Kinect正在運行,我會獲得完整的30 fps,但大多數情況下僅在連接中斷前約10秒。 在usb 3端口沒有插入其他設備,我

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    我有一個問題,使用XAML按鈕和C#與Kinect v2。我想根據默認/過度/選擇畫出一個有三種不同狀態的按鈕,根據手勢的變化進行變化。 我已閱讀以下文章(Kinect Grip Gesture for Click)中的答案,但我不知道如何實現提示代碼。我也查看了ControlsBasics-WPF解決方案(來自Kinect v2 SDK),但我不想使用該代碼,因爲我不喜歡提供的手形光標(我想簡單

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    我剛剛在OSX 10.11.5上設置了libfreenect2,我可以成功運行顯示RGB /紅外/深度流的Protonect演示,但我還想使用OpenNI/NITE進行骨架跟蹤。 我已經按照在OpenNI回購的README文件中的指令,但是當我試圖運行NiViewer我得到這個: NiViewer openDevice failed: DeviceOpen using default:

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    我正在使用Kinect 2通過在所有三個方向上移動手來執行3D對象上顯示的虛擬相機的旋轉和縮放。我目前正在解決的問題是這些操作的執行有一些明顯的延遲。如果我的手再次處於穩定位置,相機仍會繼續短時間移動。感覺就像我推攝像機而不是實時控制它們一樣。也許幀率是一個問題。據我所知,Kinect有30 FPS,而我的應用程序有60 FPS(啓用VSync)。 這個問題的原因是什麼?我怎樣才能控制我的相機沒有

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    我正在嘗試使用kinect來計算心跳。我從kinect獲得rgb信號,但我不知道如何使用它們來計算心跳。 下面是一個例子信號: MillisecondsElapsed,Blue,Green,Red,Alpha,Ir 90314,0.489540968250217,0.500007640762017,0.490331220386811,0.492362553339766,0.31213289743

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    我想使用三臺kinects v2在三臺電腦上運行,然後將它們的數據收集到一臺電腦(使用unity3d實時三維重建)。是否有可能這樣做以及如何?謝謝。

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    連續地從取入最新的幀Kinect的2. int main() { setupKinect(); acquireFrames(); return 0; } template<class Interface> inline static void safeRelease(Interface *&interfaceToRelease) { if (in