kobold2d

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    我正在使用kobold2d構建cocos2d遊戲,並且自從我每次構建項目時升級到xcode 4.5時,設備方向都會在橫向中開始,並自動旋轉爲縱向模式?我在xcode的寶貴版本中默認的方向是風景,但現在它保持自己的切換。

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    我想創建一個容器視圖的Kobold2D應用程序,該容器視圖將同時容納cocos2d CCDirector視圖和我自己的UIViews。我可以從文檔中看到,這可以使用AppDelegate中的alternateView方法完成,但我看不到如何使用此方法以及它應該返回的內容。你能給我一個例子嗎?

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    我知道這個話題已經有很多線程開始,但他們都沒有解決這個問題。我一直在用kobold2d創建一個使用cocos2d v1.1.0-beta2b的遊戲,並且自從我升級到xcode 4.5和ios 6後,所有的方向都被拋棄了。通常情況下,cocos2d應用程序將以橫向模式啓動,但現在使用縱向模式啓動更新,並使圖層上的所有對象都顛倒過來,但不知何故,這已經修復了。所以現在我的項目在模擬器和ios設備上都以

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    我在cocos2d中創建了一個遊戲,因爲我想使用一些UIKit元素,我找到了kobold2d。 我移植了比賽,但問題是,我的iPhone刺激旋轉, 但不包含顯示節點。 做的是使用: background.rotation = 270; 爲我創造還是我忽略了一個方法 我使用Kobold2D V2.0.3結合的Xcode 4.5每一個角色。

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    是否可以禁用xcode來檢查蘋果機器鏈接器錯誤?

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    我剛剛將我的項目從Kobold2d 1.1.2升級到2.0.4,現在每次嘗試構建時都會收到此消息。 *** Assertion failure in -[CCTexture2D setTexParameters:], /Desktop Items/Kobold2D/Kobold2D-2.0.4/__Kobold2D__/libs/cocos2d-iphone/cocos2d/CCTexture2D

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    自從我更新到Kobold2d 2.0.4以來,我一直在控制檯中收到這些警告。 2012-09-26 16:36:00.455 KTireHoops-iOS[14583:c07] ===> WARNING: property setter 'setAutorotationType:' not defined in target: <KKStartupConfig: 0x1047efe0> <===

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    我想使用spaceManager庫,但它甚至不會用spaceManager 1.3進行編譯。根據MobileBros的創建者spaceManager,我需要更新spaceManager庫,因爲版本1.3與cocos2d 2.0不兼容。所以我只是想知道如何去做這件事?我已經下載了最新版本的SpaceManager,所以我只需要知道更新它的最佳方式。

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    我剛開始爲我的新iphone 5開發遊戲,但每次將其構建到我的設備時,我都會在控制檯中看到此警告。 Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch 我在網上搜索了修復,但一切,我發現說,把下面這行代碼: window.rootViewControll

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    在release notes of Kobold2D v2.0.4,它說: 加入C函數isWidescreenEnabled()如果應用程序是在 運行寬屏「已啓用」寬屏設備報告(當包括即 [email protected]在項目) 我需要做什麼才能使用isWidescreenEnabled功能,比安裝的Xcode 4.5和Kobold2D V2.0.4,幷包括[email protected]項目