kobold2d

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    我將kobold2d libcocosdenshion-ios.a靜態庫添加到我的工作區中,並與我的項目配合使用。一切正常,但我重新啓動xcode,我有很多ARC錯誤!在一切正常完美之前30秒?我不刪除一行代碼。任何人都有這樣的問題?發生了什麼?

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    我是一個初學者,使用Kobold2d v2.0.4,我創建的遊戲僅針對iOS 6,並且設計爲僅在橫向方向上運行,並且當我實施遊戲中心我發現iOS 6上的遊戲中心登錄只能在肖像上運行,所以我搜索並找到了解決方案,但問題是我無法找到將它們放入Kobold2d的位置。 添加到您的RootViewController的 -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations

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    我試圖實現在iPhone 4和新iPhone 5上都可以使用的橫向視差滾動。我開始使用寬度爲1136px的精靈,並認爲我可以使用iPhone 4也是如此。問題是它不再適用於iPhone 4。如果您使用iPhone 5,則屏幕大小和精靈大小相同。與iPhone 4不同的是,當您達到1136像素的側向運動(即精靈/ iPhone 5屏幕的長度)後,會導致您無法更換精靈。 我該如何實現無限的視差滾動,而

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    我加入一個CCGrid3DAction例如後變得非常糟糕的圖像質量CCLiquid CCLiquid *liquid = [CCLiquid actionWithWaves:2 amplitude:5 grid:ccg(100, 100) duration:5]; [self runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:liquid]]; 它看起來

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    在我的頂層,我有一個'後退按鈕'精靈,應該接受觸摸。通常所有其他觸摸都應該穿過較低層,但如果此「後退」按鈕收到輕擊手勢,則應該吞下觸摸。 當前在返回按鈕上的任何接觸也會作爲接觸接收到下面的圖層。 頂層: -(id) init { if ((self = [super init])) { [self scheduleUpdate]; // Initialize KK

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    我創建了一個CCAnimation,如下所示。我試圖將延遲降低到.05f以下,動畫現在無法完成!它只有8幀。我不知道我是否做錯了什麼。起初我以爲這是內存泄漏,我失去了行動,所以我把它分配給一個強大的屬性來測試,並且仍然這樣做。我不確定延遲會如何導致我的動畫無法完成。我在模擬器中以每秒60幀的速度運行。 使用狗頭2.0.4 誰能幫助? else if([model currentState] ==

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    爲黑色矩形我創建這樣的動畫: //xxx animation cache [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"mainmenu_xxx.plist"]; //xxx blink CCAnimation *animXxx1Anim = [CCAnimation animationWit

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    是否可以將CCSpriteBatchNode與使用單個圖像文件的動畫一起使用。這是我創造的動畫: CCAnimation *begFlamesAnim = [CCAnimation animationWithFiles:@"begFlames_" frameCount:54 delay:0.03f]; 這是可能的,或者不CCSpriteBatchNode只有spriteSheets工作?

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    我見過一些各種IOS遊戲Lua腳本用於保存用戶設置和數據。我無法弄清楚自己如何做到這一點,有誰知道一個開源項目或如何實現這個目標的例子嗎? 人們是否只是以編程方式重寫lua腳本?或者有沒有辦法在Lua中重寫或保存lua腳本中的數據?我對於lua如何實現這一點感到非常困惑。請幫助我!

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    我最近升級到iPhone視網膜顯示,即iPhone 5,我正在執行示例視差背景圖像;這些圖像被放置在彼此相鄰的位置,以實現無盡的滾動......在視網膜顯示器上,我目睹了圖像之間的差距,我在iPhone 4上執行時看不到這個差距。我在某處讀到KOBOLD 2.0。 4解決了這個問題,但目前還不清楚我是否在代碼中缺少一些指令來實現此目的。另外,我使用KOBOLD 2.0.4提供的模板。 在此先感謝.