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通過Cocos2d中的迭代器從CCSprite子類中獲取CCSprite位置不穩定
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如何讓CCSequence檢查TouchEnded = True
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我可以在iOS上將正常的OpenGL ES 2.0與Kobol2D/cocos2d混合嗎?
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Kobold2d:KKInput觸摸處理使用touchPhases
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Kobold2d:KKInput anyTouchEndedThisFrame
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Kobold2D anyTouchEndedThisFrame不會被調用 - 我找不出原因?
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