latency

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    我最近使用AudioUnits在Mac上設計了一個Sound錄音機。它的設計表現就像一個視頻安全系統,連續錄製,帶有用於播放瀏覽的功率級圖形顯示。 我注意到每85分鐘出現3分鐘扭曲。消除一天後,似乎在回調之前發生的聲音採集被稱爲使用循環緩衝區,並且回調的audioUnitRender函數從該緩衝區中提取,但速度稍慢,這最終導致內部緩衝區寫入環繞並捕捉用audioUnitRender讀取。雙工操作測

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    我正在用真正的控件和運行Unity3D的PC構建這款街機遊戲。基本上人們移動一個物理杆並移動一個數字杆。 (這需要儘可能實時)。 現在棒旋轉rotary encoder。 帶有中斷的Arduino Mega運行this code會讀取值,然後通過串行將其發送到Unity遊戲。 所有事物都是超級優化的,但是我在移動棒的時刻和顯示在屏幕上的時刻之間有500ms的延遲。 任何想法,以減少這種滯後?我應該

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    我運行以下命令在Linux上添加和刪除數據包延遲在Windows上添加網絡分組延遲: tc qdisc add dev eth0 root netem delay 100ms tc qdisc del dev eth0 root netem 我期待相當於Windows命令。任何想法?

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    我已經從我的Java編程書中得到了一個簡單的程序,只是添加了一點。 package personal; public class SpeedTest { public static void main(String[] args) { double DELAY = 5000; long startTime = System.currentTimeMillis();

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    我正努力在延遲,帶寬和吞吐量之間劃清界線。 有人能解釋我簡單而言,可方便的例子嗎?

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    我正在嘗試爲Altera FPGA設計VHDL中的簡單CPU。然而,我正試圖解決如何解決ROM模塊引起的延遲問題。 ROM模塊本身可以同時具有輸入地址和輸出數據時鐘,或者只是輸入地址同步,在數據請求(設置地址)和數據返回之間給出1或2個時鐘週期延遲。 我能理解,如果ROM本質上是一個巨大的數據多路複用器,做這樣的事情跳躍是微不足道的,因爲你剛纔設置的地址,並通過在下一個時鐘週期,正確的指令將在那裏

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    目前,我正在測試我的Node.js,Socket.io服務器localhost以及連接到我的路由器的設備上。 爲了測試目的,我想模擬發送郵件的延遲,所以我知道全世界的用戶會是什麼樣子。 有沒有這樣做的有效方法?

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    我正在經歷Spark節點和HBase節點之間的高延遲。 我所需的當前資源要求我在不同的服務器上運行HBase和Spark。 HFiles使用Snappy算法進行壓縮,將每個區域的數據大小從50GB減少到10GB。 然而,在電線上傳送的數據被解壓縮的總,所以讀取用的時間很多 - 每秒,這是約45分鐘每個50GB區域大約20 MB。 怎樣才能讓數據讀取更快? (或者,HBase當前的吞吐量是否被認爲是

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    我目前正在使用連接的智能家居設備(如飛利浦色調)來顯示音樂的Android音頻可視化工具。我無法補償藍牙揚聲器造成的延遲。 我注意到,與其他許多視頻流應用程序不同的是,Youtube應用程序在使用藍牙揚聲器時在音頻和視頻之間幾乎沒有延遲。我認爲,他們必須通過調整(延遲)視頻信號來彌補藍牙等待時間。 是否有合理的方式檢測或近似藍牙揚聲器的延遲/延遲? 非常感謝您的幫助! 最佳, 斯特凡

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    我已經使用VirtualBox安裝了Ubuntu虛擬機,但是當我啓動它時,輸入滯後非常明顯。例如,當我鍵入內容時,在屏幕上顯示的文字之前會有明顯的延遲。我能做些什麼來減少這種滯後?