matrix-math

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    我已經在我的2D opengl應用程序中實現了一個相機(模型視圖),並且在縮放某個點時發生了一些問題,並且還結合平移縮放了一個點。兩者都適用於鼠標。平移使用鼠標拖動進行工作,並在當前鼠標位置周圍進行縮放以放大/縮小。 只要我還沒有縮小一點,平移就可以正常工作。如果我縮小了一點,那麼平移中就有一個初始的「跳躍」,但是它的運行順利。圍繞某點的縮放對於第一點來說工作正常,但對於隨後的點,該場景將轉換一次

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    我正在尋找一個強大的庫來處理Erlang中的矩陣。沒有什麼奇特的,只是有效處理乘法和基本操作。我可以用列表等來做到這一點,但我相信我的實現不會很有效率!

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    我需要在Objective-C中做矩陣和向量數學。有教程顯示這是如何工作的?數學圖書館能派上用場嗎?

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    基本上我一直試圖開拓矩陣數學在過去的幾個星期,看完後的理解(並重新讀取)許多數學沉重的文章和文件我認爲我有足夠的理解,但我只是想確定! 我已經結束了的定義是: /* Minor ----- -A determinant of a sub matrix -The sub matrix used to calculate a minor can be obtai

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    我做了以下 Mat xOld,xNew; for(uint i=0;i<inliers.size();i++){ if(inliers[i]){ double xOld_arr[3]={kpOld[i].pt.x,kpOld[i].pt.y,1}; double xNew_arr[3]={kpNew[i].pt.x,kpNew[i].pt.y,1};

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    我在看安德魯教授教授的斯坦福機器學習講座系列的講座2,並對我認爲可能相當簡陋的東西有疑問,只是沒有在我的腦海中點擊。因此,讓我們考慮兩個向量包含實數的兩個向量θ和x。 令H(X)是一個函數(在這種特定情況下,所謂的假設),但希望這是一些功能表示爲: h(x) = "summation from i = 0 to i = n" of θ(i)*x(i) = θ(transpose)*x 我不明白