我的問題是我不知道如何通過滑動來旋轉一個精靈。當我向左滑動時,我想順時針旋轉它,當我向右滑動時,我想以其他方式旋轉。我刷卡的速度是多快,然後它減速並停止。我試圖尋找答案,但沒有希望。誰能幫幫我嗎? 這是我使用的代碼。當我向左觸摸時,精靈圍繞中心順時針旋轉,並以其他方式向右觸摸。我只是不知道如何計算刷卡的速度並用它來計算旋轉速度。 import SpriteKit
enum State {
ca
我的toggled類在分配時將順時針旋轉180度。如何在toggled類刪除時如何修改我的CSS以將元素從180度旋轉到0度? var el = document.getElementById("wrapper");
el.addEventListener("click", function(){
this.classList.toggle("toggled");
});
我已經使用了一個表達式來在第一個粒子對象的死亡時發射粒子,並且它工作得非常好。我現在想要做的是使用第二組粒子(具有定義的壽命PP)來驅動關節旋轉,再次使用表達式,即當粒子存在時,我不希望發生任何關節旋轉,但是一旦它們死掉,我想要關節旋轉,然後迅速回到零,即收縮後迅速放鬆。所以,我有什麼是: if (nParticleShape.age < nParticleShape.lifespanPP)