movement

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    我有一個3個水平行的設置,其中每個按鈕都對齊一個按鈕,並且我想在這些行之間移動一個字符(居中顯示爲每行)小小大星球)。我能夠對它進行編程,以便角色在3行之間移動,並在一定範圍內進行設置,但我希望看到角色實際上在點之間移動;不只是看它傳送到的位置。我試過了我能想到的所有東西:循環,布爾開/關,速度/距離/差異shenanigans等等,但是我沒有成功讓它在點擊按鈕時移動並繼續移動,直到它到達它的位置

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    我很團結,我決定做一個簡單的第一人稱遊戲,但是我的腳本只允許玩家四處看看,而不是移動。我已經使用了AddForce,但是我不確定我是否正確地做了。 public float walkSpeedForward = 5f; public float walkSpeedStrafe = 4f; public float walkSpeedBack = 3f; public float sprint

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    我試圖找到一種方法,使一個對象移動到多個位置後,它被實例化。我試圖通過向對象添加一個c#腳本來做到這一點,然後讓它跟隨一個位置列表。 在我當前的腳本中,對象似乎正確地移動到第一個位置,但之後它就停止。 任何幫助將不勝感激。 public class AdvancedMovement : MonoBehaviour { public float speed; public flo

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    我是新來的批處理。我想將文件hello.bat移動到啓動文件夾,但僅限於特定的日期。 如何插入「if then」語句(例如,如果「date」然後「execution」)? 此外,如何移動文件? 我這使用的是什麼我從谷歌收集的嘗試: If %date% NEQ 2015/12/25 goto asdf move c:\Users\USERNAME\AppData\hello.bat c:\Use

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    'use strict'; $(function(){ var width = 720; var animationSpeed = 1000; var pause = 3000; var currentSlide = 1; var $slider = $('#slider'); var $slideContainer = $sli

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    我試圖製作一個腳本,在兩點之間來回移動對象。但它只是在虛假中飛行。我試圖在整個晚上找到問題,但idk。 這裏是代碼: using UnityEngine; public class MovementBetweenPoints : MonoBehaviour { public Transform[] keyPoints; public float speed; pr

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    經過一段時間,讓攝像機移動全部解決後,是時候在我的three.js項目中添加移動了。首先,我只是嘗試使用camera.translateZ(movementSpeed),但這會讓相機飛起來,我想限制移動到x和z軸。基本上我計劃簡單地使用攝像機y旋轉的餘弦和正弦來找到z和x速度。這對於旋轉的上半場來說工作得很好,但在下半場停止。有沒有更好的方法來做到這一點,或者我可以以某種方式解決它? 你可以在ht

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    好吧,你說你玩的是自上而下的遊戲。您按W和D進入正確的方向。現在你只是想正確的,所以你釋放W鍵。人們會希望你然後改變方向並向右轉,但相反,你繼續向右。我能做些什麼來解決這個問題? 這裏是我的代碼: if (kb.IsKeyDown(Keys.W) || kb.IsKeyDown(Keys.A) || kb.IsKeyDown(Keys.S) || kb.IsKeyDown(Keys.D))

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    我想創建一個落物遊戲。在這種情況下,我只有一個瓶子,我希望它下降,但它不工作。正如你在圖片中看到的,瓶子開始變形,它不會掉落。謝謝! function bottleCreate(e:Event):void { var bottleNew:MovieClip; bottleNew = newBottle(); bottleNew.x = 100; bo

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    public class Player { private Sprite enemy; public Rectangle bounds; private SpriteBatch batch; private float deltaTime; private float timer; private ArrayList<Sprite>