movement

    0熱度

    1回答

    我使用插件fullpage.js。 我想知道我們如何能夠通過點擊菜單和導航按鈕來改變幻燈片移動的速度。 我已經讀了幾次fullpage.js文件,而不是自己找到它。

    -1熱度

    1回答

    我對web開發(html,css,js)相當陌生,所以我需要一些幫助來理解如何做到這一點。 我試圖完成的是我想要用戶有一個背景選項卡打開,該選項卡應該不斷檢查用戶完成的任何操作(即任何按鍵點擊或鼠標移動)。一對夫婦的問題.. 它會更好着手製作這是一個Chrome擴展,而不是一個網站,如果是這樣我會怎樣呢? 是否可以通過用戶未打開的瀏覽器選項卡檢測用戶的任何操作?如果是的話,我會怎麼做呢?我到目前爲

    2熱度

    2回答

    所以我有一個程序使用JavaFX在屏幕上移動彈跳球,現在我試着在我的時間軸動畫的Duration.millis()下重新格式化某些值,並且越低球速度越快,但是,有人告訴我,是不是要代替我應該問的動態速度添加到我的程序,這裏是我爲我的球的移動代碼的最佳方式: public class BallPane extends Pane { public final double radius = 5;

    0熱度

    1回答

    我有這樣的代碼: var other : GameObject; var destination : Transform; function Update() { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.G)) { other.transform.position = destination.position; } } 此代碼只有一半

    0熱度

    2回答

    首先,我想說明一點,我是使用MATLAB的初學者,儘管我對語法有一些想法。我正在研究一個項目,試圖映射環境中粒子的位移。我已經操縱了所有的數據,所以這一切都歸結爲estetics。 所以基本上我有兩個矩陣12×19×15,其中粒子的座標(lat,long)和第三維是時間步長。所以粒子的位置隨着時間而變化。現在我想以這樣一種方式繪製它,即在第一次對每個元素進行分步操作時(所以12到19,儘管數組中有

    0熱度

    1回答

    每當設置一個可移動的按鈕,它就變得不可點擊。 我可以移動按鈕,但按鈕點擊調用的功能不起作用。 我已經在xml文件中設置了android:onClick =「playGame」,並且在類中定義了playGame函數。但它不工作。 如果我刪除了爲可移動按鈕編寫的代碼,它的工作正常。 用於移動按鈕編寫的代碼是 @Override public boolean onTouch(View view

    -4熱度

    1回答

    大家好我有一個簡單的遊戲代碼 車不應該吧 事故,但是當酒吧歸結 車不能當我刪除有關吧再轉車此舉是移動代碼它應該是好的。 這個我代碼 請幫我。 :* #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <Windows.h> #include <ctime> void gotoxy(int x, int y){ HANDLE consol

    0熱度

    1回答

    出於某種原因,我的角色,當我按A或D(左轉或右轉控制)時,它會按預期旋轉。但是當我放開A或D時,旋轉繼續被應用(IE字符不斷轉動)。 據我所知,沒有任何功能被調用,觸摸輸入功能以外的玩家旋轉。在A或D輸入上,旋轉以該方向應用於角色(訪問GetAxis的值以獲取方向)。但是,當輸入被釋放時(IE鍵不再被按下,並且GetAxis返回'0'),旋轉應該停止,因爲導致旋轉的功能不再被調用。然而角色仍然變成

    2熱度

    1回答

    我是新開發遊戲。在我以前將主角的移動放在while循環中之前,它完美地工作。現在我正在嘗試爲主要字符創建一個類,如下面的代碼所示(我被告知它更好,因爲碰撞會更容易,而且編程更麻煩)。但是,我無法讓角色移動(包括相機)。請告訴我我做錯了什麼。我很確定這是一個我弄不明白的小錯誤。 這只是我的遊戲的一部分。但我只是想讓你看看我對主包機的動作做了些什麼。代碼的這一部分應該顯示maincharater的背景

    1熱度

    1回答

    我正在移動遊戲對象這個簡單的功能,移動身體取決於相機視圖。相機X軸旋轉的心不是0和身體試圖唯一的問題移動到地面,但不能清除前進,它使運動緩慢 void VerySimpleMove() { if (_controllerBody.isGrounded) { _moveDirection.x = _mj.GetAxis("Horizontal"); _m