我在屏幕右側有一個向右移動的屏幕,當我按下屏幕左側時,屏幕上會出現一個圓圈。現在我需要做到這一點,當我開始觸摸時,我的圓圈向右移動,但是如果我釋放觸摸,那麼圓圈將停止,直到我再次按下屏幕。 這是在我的touchesBegan函數。 for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
我想創建幾何形狀的填充圖,可以通過按鈕或鍵盤擊中來上下移動。首先,不會同時出現,所以我不得不使用它們。按下後,他們確實向上移動,但他們以前的位置仍保持填充狀態,即它們被複制,雖然我已經轉過身.PS,我也想在被某個物體碰觸時摧毀一個物體。我們如何解決這個問題? 這裏是一段代碼: global x
global y
global a
global b
a = [ 7 8 9 8 ];
b
我想在2D遊戲中爲我的角色創建一個動作腳本,但是我無法獲得正確的raycast。我只是想能夠移動我想要的任何方向,直到我進入距物體一定距離內。然後我想讓它停止移動,我做錯了什麼?我的光線廣播全部返回0. using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Character : MonoBehaviour
{
[S