movement

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    我試圖實現一個非常基本的2D遊戲,當敵人在屏幕上時,它會在設置點(50和500)之間來回跳動,類似於太空侵略者的事情。我的問題是我只能讓它走向正確,但不能回到左邊並重復。 我打亂了自己的編碼,然後纔開始研究它,並且實際上弄清楚了,但是我認爲我有一些可以工作的東西,但是它沒有,我的問題是我不明白爲什麼。 我的代碼應該像一個開關一樣工作,兩個if語句在Update循環中,一個在另一個下去,一個在右邊移

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    所以,我在Android Studio中製作了一個簡單的Android遊戲,我試圖讓玩家的X座標跟着我手指的X座標。但是,我只能將它傳送到「傳送」到我想要的x座標的位置。當我滑過屏幕時,如何使它跟隨我的手指? @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction() == Motio

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    我有一個非常簡單的移動腳本附加到一個對象,允許我用動量向上,向下,向左或向右移動對象。昨晚我認爲劇本工作正常,沒有問題。我注意到物體有一些無限小的移動,但是由於物體簡單地畫在每一幀上而丟棄了它,或者由於代碼而使其「搖擺」。 但是,今天我回到家後,把它開了火,物體立刻跳起來,向右邊移動得非常快。在經過一些調試之後,我感覺自己瘋了,因爲我沒有改變任何東西,所以我注意到我的筆記本電腦沒有插上電源,從而降

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    我需要一種方法中利用手腕式加速度計來算個人手臂的動作,特別是微軟頻帶2 計數手臂的動作,我想算任何普通的手臂運動,在走路時擺動手臂,伸手去拿東西等等。例如,如果我伸出手,暫停一會兒,然後再放下,這將是兩臂動作。如果我不停頓地再做同樣的事情,那將是一次手臂運動。 不幸的是,我一直沒能找到任何有關這個特定問題的資源。我目前的方法正在運作,但相當不準確。這是可以做到的嗎?我能否加入一些其他傳感器來幫助完

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    我在屏幕右側有一個向右移動的屏幕,當我按下屏幕左側時,屏幕上會出現一個圓圈。現在我需要做到這一點,當我開始觸摸時,我的圓圈向右移動,但是如果我釋放觸摸,那麼圓圈將停止,直到我再次按下屏幕。 這是在我的touchesBegan函數。 for touch: AnyObject in touches { let location = touch.locationInNode(self)

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    我想創建幾何形狀的填充圖,可以通過按鈕或鍵盤擊中來上下移動。首先,不會同時出現,所以我不得不使用它們。按下後,他們確實向上移動,但他們以前的位置仍保持填充狀態,即它們被複制,雖然我已經轉過身.PS,我也想在被某個物體碰觸時摧毀一個物體。我們如何解決這個問題? 這裏是一段代碼: global x global y global a global b a = [ 7 8 9 8 ]; b

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    我很困惑爲什麼這段代碼不會讓第二個球移動。我的目標是擁有兩個球,而你正在控制其中一個,另一個只是隨機彈跳。現在我被卡在箭頭鍵球上。我不明白爲什麼它不通過箭頭鍵移動。 import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.Formatter; import javax.swing.*; /** * One

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    我想在2D遊戲中爲我的角色創建一個動作腳本,但是我無法獲得正確的raycast。我只是想能夠移動我想要的任何方向,直到我進入距物體一定距離內。然後我想讓它停止移動,我做錯了什麼?我的光線廣播全部返回0. using UnityEngine; using System.Collections; public class Character : MonoBehaviour { [S

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    我正在嘗試製作XNA太空船遊戲,在那裏我可以轉動並且發射槍炮等。我遇到了一個問題,試圖獲得它,以便我可以給船舶提供一個航點。出於某種原因,我可以讓船移動,或者我可以把它轉向,但我似乎無法立即做到這一點。這真的很奇怪。 基本上,如果我註釋掉我的旋轉代碼,它會直線飛行,否則它會轉動,但它不會移動它只是停留在原地。 if (GoToWayPoint == true) { //Current

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    使用https://designshack.net/articles/css/infinitephotobanner/ 我想停,一旦鼠標懸停在圖片滾動,並將繼續它一旦離開了圖像。 我希望我所要求的是可能的,非常感謝您可以提供的任何幫助。