ogg

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    我開始使用lwjgl和openal,所以我想能夠解碼ogg vorbis文件並使用openal進行播放。我的問題是:我如何解碼java的ogg文件,獲取頻率,pcm數據等,並將其發送到openal,以便我可以播放它?我發現jorbis這樣做,但它似乎太難以使用,並且在線教程有點麻煩。我正在考慮像alutLoadWavFromFile,但ogg(和Java)。 謝謝! 編輯:好的,我會澄清我的問題。

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    我編譯的項目使用SDL_mixer來播放.ogg文件。但是,Mix_Init(MIX_INIT_OGG)失敗,Mix_GetError()返回"Mixer not built with Ogg Vorbis support"。我使用的SDL_mixer版本是1.2.12,通過Homebrew下載。 所以,我下載了SDL_mixer源(相同的版本,1.2.12),並試圖與奧格支持構建它,即./con

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    音頻控制器在Firefox瀏覽器中進行頁面刷新時會進入並消失。我修改了我的.htaccess到 AddType audio/ogg ogg AddType audio/ogg oga AddType audio/wav wav AddType audio/mpeg mp3 AddType audio/mp4 mp4 AddType audio/mp4 mpa 有和沒有。的,它是未解決

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    我最近一直在從視頻遊戲轉換大批WEM文件。 當我使用工具轉換它們時,它將它們轉換成OGG文件。然後我使用Audacity將它們轉換成WAV文件,以便我可以實際使用它。當我在Audacity中進行批量轉換時,它可以工作,但每隔一段時間Audacity都會凍結。這是因爲Audacity試圖讀取一個損壞的OGG文件,並崩潰。如果它們沒有以數字命名,這將不會很難清除損壞的文件! (例如3147685.og

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    如何將兩個OGG文件合併到Android(4.0+)中的一個文件中?到目前爲止,我在這裏發佈之前搜索了很多,但我沒有發現任何有用的信息。我試圖合併兩個OGG文件與下面的代碼: File newFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "test.ogg"); Vector<InputStream> inpu

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    我有關於Unity中的MovieTexture的問題: 我想在同一個遊戲對象(不是同時)在Unity中加載電影和音頻文件。 所以,我必須區分音頻和視頻文件,但我不明白它的工作原理。這是我想要做的: MovieTexture movieTexture; AudioSource audio = gameObject.GetComponent<AudioSource>(); WWW file = n

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    我需要從OGG文件中提取封面。 我嘗試解碼存儲在METADATA_BLOCK_PICTURE標籤的base64字符串,至極我用下面的命令得到: vorbiscomment -R -e 1.ogg Base64編碼解碼工作沒有錯誤,但生成的二進制文件是不開放既不像JPG ,也不像PNG。 示例文件:http://regress78.com/1.ogg

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    在以下類中會觸發.ogg文件的播放。 public class HomeScreenFragment extends Fragment { ... private AudioPlayer mPlayer = new AudioPlayer(); @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflat

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    我有一個使用Firefogg製作成.ogg的MP4視頻。 由他們自己看,視頻是完全沒問題的。 但是,當我通過HTML5 - ><video>查看firefox中的.ogg時,我在屏幕頂部看到奇怪的撕裂,如下所示。 這就是.ogg在firefox中查看時的樣子。 這就是在FLV播放器中查看.ogg的樣子。 這些都是香港專業教育學院設置用於創建.OGG 這是HTML: <video id="video

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    我試圖從URL中獲取「.ogg」文件並在我的Flex程序中播放它。 我就使用「.MP3" 文件測試,它工作一切正常,與此代碼: public function getFileRemote(url:String, id:String):void{ var s:Sound = new Sound(); s.addEventListener(Event.COMPLETE,