我使用GLSL編碼了一個簡單的程序,它必須顯示一個簡單的帶紋理的Box。爲此,我加載一個名爲'Box.mesh'的OBJ文件,然後爲頂點,法線,紋理和索引緩衝區初始化VBO。 這裏的Box.mesh文件內容: o Cube
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.
我想旋轉一個3D場景中的對象。在下面的代碼中,我簡單地旋轉了WorldMatrix。但是如果場景包含兩個物體而不是一個物體呢?如果我旋轉的WorldMatrix都會旋轉(以一種奇怪的方式)。如何在不改變其他模型的情況下旋轉場景中的單個對象? // Clear the buffers to begin the scene.
m_OpenGL->BeginScene(0.0f, 0.0f, 0.0f