phaser-framework

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    第一次使用phaser.io,我重複背景,並在更新函數中加載其他東西,但幾秒鐘後,我的遊戲正在放慢時間。它看起來像背景不移動更多。請看看我的代碼,並幫助我解決這個問題。或者請給任何想法反覆改變背景而不改變其他東西。 我有一些代碼縮進問題對不起,但請嘗試管理和幫助我。 Game.js var scoreTxt, score, speed, scoreTextValue, ques_label, qu

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    我想殺死子彈,因爲它與小行星重疊,但它不起作用。請看我的代碼。我多次查看代碼,但一切看起來都很正確。我也想在小行星上進行碰撞。 game.js var bullets; var Game = { preload: function() { // Load the needed image for this(play) game screen. /

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    我正在製作一個類似於傳統魔法塔的遊戲,現在我在處理怪物和braver之間的戰鬥時遇到了問題。 這是我在更新的代碼(): function update(){ // ... game.physics.arcade.collide(braver, monsters, battle, null, this); // ... } 這是我的戰鬥(): function b

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    我使用這個代碼來創建按鈕: var button = game.add.button(0, 0, "background", this.buttonClick, this, 2, 1, 0); 後創建按鈕具有光標手。 之後,在中間我需要禁用按鈕,所以我加入這一行: button.input.enabled = false; 和最終再次啓用按鈕,我加入這一行: button.input.en

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    如何使用phaser.js破壞單個粒子?,目前我的遊戲中有一個簡單的粒子系統(使用圖像作爲粒子)。我已經看到相位器文檔和destroy函數銷燬所有粒子系統(我只想銷燬它)。

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    我開始與移相,我需要做後續的動畫: 一個精靈轎車從屏幕的任何一側出現,所以,在一個特定的點在同一方向另一輛汽車的舉動,另一個與另一,以相同的時間間隔,並且當這些汽車在屏幕外時,它們將被銷燬。 對於嘗試,我穿上精靈,但是當汽車與他們碰撞時,另一輛汽車開始運動。看代碼: var x = 800 var y = 600 var game = new Phaser.Game(x, y, Phase

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    我在Phaser中擴展了一個基本的Sprite對象,以包含一些額外的功能,主要是用快捷鍵切換紋理的功能。然而,當我嘗試訪問的方法,我得到 「hex.switchSprite是不是一個函數」 一些基本的研究之後,大部分的答案是說,包括.prototype - 但是..它已經在該方法中。這是我迄今爲止的目標。在switchSprite一切都出於測試目的被刪除: hexTile = function(g

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    Phaser是一款JavaScript遊戲引擎/框架/庫。 https://github.com/photonstorm/phaser 如您所料,haxe-phaser是Phaser的一組extern。 https://github.com/Blank101/haxe-phaser js2hx旨在爲Phaser專門創建實例,它說「對於Phaser,某些需要的裝配」在錫的右側。 https://gi

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    我正在重新創建一個突破克隆以幫助我學習Phaser(遵循jsbreakouts.org的總體設計)。無論如何,我已經設置了開始屏幕。從開始屏幕,我可以過渡到遊戲狀態,沒有任何問題。在我的遊戲狀態中,我可以加載背景和槳沒有問題。它應該按照鼠標輸入響應。 但是由於某種原因球沒有加載。球是從一個spritesheet。表中的每個球都是16x16,其中有5個。我甚至無法讓他們中的一個加載,更不用說讓他們動

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    我正在嘗試創建一個A *探路者,並且正在使用Phaser上的一個簡單網格對其進行測試,但對於某些單元格(第三行&列)tint而不是將「green」顏色爲黑色的邊界細胞:\ 我儘可能地減少了它,但是我找不到它發生的原因。在第80行中,我添加了一條評論,顯示將單元格變爲黑色的行。 https://jsfiddle.net/amatiasq/emkxqpmf/ 生成模式是很奇怪的,它總是一樣的...