我正在使用Ionic2 + Phaserjs。 我已經在其中創建了Phaser畫布和加載精靈。現在我想在sprite上添加拖動事件,並在該拖動事件中調用打印腳本功能。但我的問題是Phaser爲自己的範圍保留了'this'關鍵字,所以我不能像this.sayHello()那樣調用外部打印函數。 create() { // this is Phaser.create function
//conso
我有一個瓷磚地圖,只有1層與玩家正確碰撞。通過所有的例子,但我似乎無法讓它在多個圖層上工作。 我有1個tilemap的一個包含所有總共13層的JSON數據,但對於實施例I只包括3. 我想爲玩家與不同層發生碰撞,並具有不同的回調,例如不能穿過,如果在範圍內,則拾取物品等,但全部使用1個spritemap/tilemap。 var game = new Phaser.Game(1200, 780, P
我想運行我自己的腳本(在JavaScript和Apache Thrift上),但它必須在相位器腳本之前運行,但相位器先運行!我想這樣做,因爲我的第一個腳本中有一些變量需要在phaser中,當phaser首先運行時,這些變量還不存在!直到其他腳本運行。 該變量是我將在移相器中具有的對象的長度。 var elements=numbers;
var comunity=[elements];
變量「