我正在使用Phaser框架進行簡單的平鋪遊戲,但不幸的是,我在使用Arcade碰撞方法時偶然發現了一個「bug」。我希望所有的瓷磚能夠完美地堆疊在一起,但頂部的瓷磚總是穿過它們下面的瓷磚。 這是代碼: var game = new Phaser.Game(700, 700, Phaser.AUTO, 'phaser-demo', {
create: create,
up
Simple Maze, created with Tiled 所以,最初的計劃是通過創建一個Tilemaps迷宮,如果球員(首發左上)觸摸右下角的東西,一個新的水平應該被加載。 我到目前爲止所做的是創造牆壁之間的碰撞(黑色),現在我真的不知道如何開始右下角的「碰撞」。 這是到目前爲止我的代碼 var labGame = labGame || {};
labGame.Game = fu