phaser-framework

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    這是我的一個JavaScript文件。除了這一個,我所有的其他文件都能正常工作。當我運行堆棧時,它給了我一個參考錯誤,我的over.js文件沒有被定義。 我已經加載了其他幾個頁面。我不知道爲什麼只是這個沒有加載。 這是我over.js文件: var over = { preload: function() { game.load.spritesheet('button', '

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    我正在使用Phaser框架進行簡單的平鋪遊戲,但不幸的是,我在使用Arcade碰撞方法時偶然發現了一個「bug」。我希望所有的瓷磚能夠完美地堆疊在一起,但頂部的瓷磚總是穿過它們下面的瓷磚。 這是代碼: var game = new Phaser.Game(700, 700, Phaser.AUTO, 'phaser-demo', { create: create, up

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    我正在使用Phaser.js引擎作爲後端,在JavaScript中編寫一個小遊戲。但是,知道這是可能的,屏幕縮放問題已被證明是最難的一方 。 Slither.io擴展填充整個屏幕,並保持比例。我也想用它作爲我自己的縮放方法,但是示例似乎相當稀疏​​。 我遇到的那些人並沒有那麼清楚。 這兩個函數是我到目前爲止所提出的,但它們似乎會導致精靈與窗口尺度相匹配 - 不會保持比例和尺度。 function

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    請注意,我完全使用Phaser.io創建了以下代碼。 所以我創建了一個敵人組和一個武器組(使用內置的game.add.weapon())。 我檢查這兩個組之間的重疊,但由於某種原因,hitEnemy()函數永遠不會被觸發。 我相信這與使用內置武器組有關,但我無法弄清楚究竟是什麼。 var playState = { preload: function() { game.loa

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    我在一個組中有多個補間,但是當我更改web選項卡或切換選項卡以使用其他應用程序時。當我回到我的相位遊戲時,我的補間停頓並跑回來,所以我的混沌補間運行。

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    Simple Maze, created with Tiled 所以,最初的計劃是通過創建一個Tilemaps迷宮,如果球員(首發左上)觸摸右下角的東西,一個新的水平應該被加載。 我到目前爲止所做的是創造牆壁之間的碰撞(黑色),現在我真的不知道如何開始右下角的「碰撞」。 這是到目前爲止我的代碼 var labGame = labGame || {}; labGame.Game = fu

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    我正在用phaser進行遊戲。我正在加載背景圖片,其信息(文件位置)存儲在JSON文件中。當我嘗試加載它時,背景是黑色和空的,並且在控制檯中,我得到: Phaser.Cache.getImage:在緩存中未找到密鑰「background0」。 這裏是我的代碼中的相關摘錄: function create() { //>Load JSON file and background imag

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    我使用Phaser 2.6.2,我有一個背景圖層和一個對象圖層的地圖,我想在遊戲後動態添加圖塊到對象圖層開始。到目前爲止,我還沒有找到任何答案,但是遇到了與putTile不同的其他問題。 我已經嘗試過不同的方法來編寫putTile命令並加載圖層,但最終要麼是錯誤,要麼從我的其他tileset中放置一個圖塊,要麼放置一個空白(白色)圖塊。下面的代碼放置一個空白(白色)瓦片。 下面的代碼: //Add

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    我目前正在構建一個簡單的MMO遊戲,供用戶聊天,玩遊戲和類似的簡單事情。 我已經建立了服務器使用node.js和socket.io和客戶端使用Phaser.js但我擔心(基於某人之前告訴我,我的代碼不好/過去的項目結構很好),這這個項目將陷入一團糟。 我正在尋找一些建議或一些有用的鏈接,我應該如何設置我的服務器結構以獲得最佳的可伸縮性,所以在未來我可以添加更多的功能,而無需搜索年齡的麻煩找到那一塊

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    開始之前:是的,這個問題已被問及類似背景的答案几次,但所有廣泛的答案,我可以找到這個問題至少2歲,遊戲引擎出入。 最重要的是,我有一些特定的要求,我無法在任何帖子中討論。 我想完成的是創建一個2D遊戲。我有Java編程背景,並編寫了一些簡單的Android應用程序(一個使者和類似的東西)。我也有很基本的C++,C#和JavaScript知識以及OpenGL和建設自己的3D引擎(大學計劃): 應在A