pixel

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    LE:我發現了這個問題,現在它不會崩潰了,但現在(新問題)它不會像應該那樣繪製圖像。 ... 我有一個像素數組,我需要變成一個CGImage,然後進入NSImage。我試過這個版本的代碼用於獲取iUIImage的ios,我得到一個我無法處理的錯誤:CGImageCreate:無效的圖像位/像素或字節/行。 致命錯誤:意外地發現零,而解包一個可選值 任何想法,任何幫助將誠實地讚賞!謝謝!我會在這裏讓

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    Im在iPhone上的OpenGL Es 1.1上顯示基於像素的藝術(認爲復古瓷磚和藝術)時遇到問題。 瓷磚用8字節(每行1字節)表示,每一位代表一個像素是否被設置。 例如用數字8的圖塊:用 glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 64); 的邏輯是正確的,但問題是它不 0 0 0 0 0 0 0 0 -> 0 0 1 1 1 0 0 0 -> xxx 0 1 0 0

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    一組8位可以存儲256個值。 灰度級可以有256個變化。 那麼,爲什麼他們需要Format8bppIndexed?爲什麼它是Indexed? 爲什麼不是Format8bpp?

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    有從服務器加載的圖像,我在畫布上繪製。 圖像是2色,並且上面有多邊形圖, 0 - 透明色(無色)和黃色。 如何跟蹤多邊形的邊界? 我知道,這是一個很難回答的問題。摩爾鄰里。只有一個人認爲我發現了。

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    閱讀了一些關於android中圖像處理的教程,其中一些與java其他語言(如C++)有關。我自己嘗試了一些代碼。問題是我得到了不同的結果。當打印兩側的像素值時(Java和NDK)。 C++: JNIEXPORT jobject JNICALL Java_com_example_test(JNIEnv *env, jobject obj, jobject bmp){ AndroidBit

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    我正在研究一個圖像處理項目,並且我是一名Python初學者和使用PIL。任何幫助,將不勝感激。 所以,我正在做的是,我有一個星星和噪音的空間形象。我想要做的只是保持較亮的像素,並過濾掉沉悶的像素。目前,這是我嘗試去除噪音的基本步驟。 在研究了圖像數據之後,我發現205的值很可能是我想保持閾值的值。 所以我在做的是在代碼中,打開圖像並將包含205的像素值更改爲黑色。 下面是相同的代碼: from P

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    所以基本上,我想遍歷所有像素,如果它們在範圍內,則將它們的RGB值更改爲白色,否則更改爲黑色。 我見過幾個使用遮罩的例子,但我很困惑,我會如何使用遮罩來比較RGB值。 我的範圍是這樣 min_YCrCb = np.array([0,133,77],np.uint8) max_YCrCb = np.array([255,173,127],np.uint8) 所以首先我有我的形象,IMG,在YC

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    我在image processing問題(更精確的圖像分割)上使用Genetic Algorithms (GA)。在這種情況下,individual表示像素塊(即,一組像素座標)。我需要鼓勵擁有contiguous像素的個人。 爲了鼓勵像素的連續的塊: 的的個體需要「contiguousness」在fitness function被認爲鼓勵individuals具有鄰近像素(最佳擬合)。因此,在進

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    正如您在下面的圖片中看到的,下拉div是一個比本應該更寬的像素。最奇怪的是,在懸停它只改變它的顏色(SCSS小提琴第22行),它不再更寬! 顯然,它的寬度等於它的父項,但正如你所看到的,事實並非如此。 也許它與按鈕懸停綁定? 有人能解釋我這件事情嗎? 的代碼是這樣的。 https://jsfiddle.net/can528p2/12/ <div class="home"> <div cl

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    你好,我想獲得在Xamarin C#觸摸像素的顏色, 但我得到錯誤的值有時,我得到R = 255,G = 0 ,B = 0,A = 0 我的代碼有什麼問題? private UIColor ColorOfPoint(CGPoint point) { byte[] pixel = {0,0,0,0}; using(CGColorSpace oColorSpace