pixels

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    如何獲取光標位置的像素顏色?我知道如何使用MousePosition獲取鼠標位置,但我無法弄清楚如何獲取該位置的像素顏色。我寫的代碼,把我都沒有結果運行 private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { s= pictureBox1.PointToClient(Cursor.

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    我正在Unity2D與JavaScript做一個空閒的遊戲,我試圖通過非常緩慢地建立一個基於我有幾個存儲在遊戲的文件中(假設爲png)。每當玩家的總得分開始增加時,該圖片需要顯示另一個像素,並在他花費這些點時移除像素。有了大圖像,這需要花費相當長的時間,但顯示出進步。 在我學習python之前,我曾經玩過各個像素,但我從來沒有見過像這樣使用像素操作。任何想法將是一個很大的幫助謝謝。

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    這是我如何在我的遊戲繪製像素圖像一個簡單的例子: SCALE = 6 class MyApp(App): def build(self): parent = Widget() texture = self.load_some_texture() texture.min_filter = 'nearest' texture.mag_fi

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    我想在Processing草圖顯示上標記點,但point()只有一個像素的顏色,這在我的監視器屏幕,所以我想讓它稍微大一些。請問,用四或九像素而不是一個像素來標記點的最好方法是什麼?我可以使用ellipse()或rect(),但這些看起來像一個大錘和螺母解決方案。也許循環繪製一個3x3正方形可能是最好的,但我問,如果有一個衆所周知的解決方案已經可用。

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    所以我做了一個tumblr主題,我已經完成了。除了我需要使其適合所有屏幕分辨率。我自己的筆記本電腦屏幕非常小,所以我將它設計得很好看 - 但是當我向其他人詢問它時,他們說它離左邊太遠,並且分頁按鈕關閉。 我做了一些四處張望,我看到一羣人說,當試圖使網站適合所有屏幕分辨率時,最好使用百分比而不是像素。 以下是一些代碼片段。 這是側邊欄: #sidebar { width: 260px;

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    您好, 只是想提前提及,這不是重複的。 我已經看到類似的帖子,但所有這些使用特定的字體,這不是這種情況。 我使用的默認字體3號(在這個例子中),我希望能夠來計算輸出大小,把它放在我的$畫布的精確中心 imagestring($canvas,3,imagesx($canvas),imagesy($canvas),$myString,imagecolorallocate($canvas,239,13,

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    我有一個Bitmap類的圖像。 如何將其顏色更改爲黑色(除alpha之外的所有像素的顏色)?

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    我寫的需要save(),saveFrame()或loadpixels()等函數的任何代碼我無法使用,什麼阻止我保存編輯的pitcures。 錯誤說明:此設備不支持像素操作。 關於我的電腦: Windows7旗艦版Service Pack 1的64位AMD APU A10-5800K用的Radeon(TM)HD圖形3.80 GHZ UPDATE 它可以在其他電腦上只是不礦山,甚至是像這樣的例如 si

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    我需要使用的圖片是240mm x 240mm,每個方向上有120個像素。顯然,這個決議對於深入核磁共振成像腦掃描是足夠好的,所以我的大學實驗室要求我計算它的分辨率。我知道分辨率的公式是米/像素數,但我計算了2毫米的分辨率,我不認爲這是正確的。我究竟做錯了什麼? 編輯: 這個問題問的是像素大小的圖像分辨率是多少。

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    在使用drawstring()方法做某些事情時,我想知道是否有方法從字符串參數中提取像素數組,以便返回類型可以適合2d像素數組? 該方法還需要處理大小和着色。 我已經設法使用drawstring()將字符串繪製到具有像素偵聽器的圖形參數,然後從該特定區域獲取數據。 但我想知道如果他們是一種無需繪製像素的方法? 我希望能夠使用像素引擎添加波浪效果,3d旋轉效果和很酷的粒子效果,所以繪製然後抓取像素需