point-in-polygon

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    我有使用單張點子的麻煩: 我從這裏得到GeoJSON的數據:http://polygons.openstreetmap.fr/get_geojson.py?id=1320234¶ms=0 我應該怎麼叫leafletPip.pointInLayer這樣的數據? 我有幾次嘗試,但它返回空數組,但我知道這些圖層內有一些標記。

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    我在基於中心的地圖上有無限數量的點。它們應該排成一個多邊形,所以它們的角度是360 /點數(http://prntscr.com/8z2w3z)。我有一箇中心點,長度和方向,所以應該可以找到點的座標。當我使用Bukkit創建一個Minecraft插件時,添加位置的唯一方法是添加它們的座標,所以我不能簡單地給他們一個方向。這是我希望的工作代碼,但沒有: float teamAngle = angl

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    我試圖找出lat,lon中的一個點是否位於由地球上的四個隨機點形成的多邊形內。 有人可以幫我解決一個在java中使用sudo代碼的算法。 在此先感謝。

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    我需要算法可以告訴,如果點位於內部/外部或在凸包的邊界(邊緣)(C/C++)。 凸殼體被描述爲點X,Y,整數的連接,連接從i到i + 1。 目前我正在使用繞組編號算法,這裏描述: http://geomalgorithms.com/a03-_inclusion.html 它的功能是「wn_PnPoly()」。 如果Point正好位於凸的邊界(邊)上,那麼是否有可能以及如何使繞組數算法檢測? 有沒有

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    我有一個數據幀A和點的列點: points Code 0 Point(1.23, 1.34) ? 1 Point(1.32, 3.56) ? 2 Point(-1.09, 2.11) ? . . 我也有另外一個數據幀B帶多邊形的列: Code Polygon 0 123 Polygon((-2,3),(1,4),(3,3),(-1,-2)) 1 203 Po

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    我已經實現了基於http://alienryderflex.com/polygon/的點中多邊形算法。 它工作正常,但是,因爲它在文章中說: 如果測試點在多邊形的邊界,該算法將提供不可預知的結果 原來我當測試點位於多邊形的邊界/邊(以及頂點)時,需要算法返回true。 有兩種: 另一種算法,這將幫助我。或 一種方法來修改這個算法,得到我想要的東西(例如,通過運行算法之前擴大多邊形一點點)

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    我已經看到很多點內多邊形的算法。 我的教訓至今都來自這個網站:http://alienryderflex.com/polygon/ 最好的算法一般是這樣的: var inside = false; for (int i = poly.Count - 1, j = 0; j < poly.Count; i = j++) { var p1 = poly.Vertices[i];

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    帶有POINT數據類型的數據庫表。我無法從MySQL POLYGON查詢中得到任何結果。任何想法我做錯了什麼?多邊形是封閉的。 id location 1 POINT(-37.816652 144.964595) 2 POINT(-37.788132 144.931183) 3 POINT(-37.811291 144.985916) 4 POINT(-37.8389571 144.96

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    我想檢查一個點是否在多邊形(可以有一個洞/洞內)。現在,當孔和外部多邊形沒有共同的頂點時,帶孔的多邊形會被表示爲多個多邊形。在這種情況下,多邊形的點應該如何發送到function(位於底部)? 發送一組點是有效的嗎?

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    鑑於米蘭的區域的一組點(經度和緯度),意大利我要決定哪些「鄰居」的每一點屬於 這裏是我曾嘗試 ​​ 所以我的第一個猜測是: over(latlon, mn.zip.map) 當然,這是失敗的,當我試圖 summary(mn.zip.map) Object of class SpatialPolygonsDataFrame Coordinates: min max x 150