pong

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    我剛開始使用visual studio 2008,之前我使用過codeblocks,關於visual studio的一切都令人困惑。 // PONG通過Emilie Sutterlin,10/10/97 //描述:這個程序是遊戲pong。 // =============================================== ==================== 的#includ

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    我試圖傍編程,我至今: import pygame, sys, time from pygame.locals import * pygame.init() FPS=30 fpsClock=pygame.time.Clock() size = width, height = 1280, 648 speed = [8, 8] DISPLAYSURF=pygame.display.s

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    我在做一個pong遊戲。 我得到了一切工作,但用戶移動槳。我正在使用一個while(true)循環來調用所有的方法。我怎樣才能將WASD移動到槳上?我希望程序在等待用戶輸入的同時繼續前進。我試着用Console.ReadKey(),但它凍結程序

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    試圖用C++開發重新回到事物的擺動中,所以我一直試圖用C++構建一個簡單的'Pong'克隆,使用MS Visual Studios在這一點上,我試圖通過一個固定的槳/球拍來顯示遊戲畫面,但卻遇到了一系列的錯誤。我查了其他類似的帖子,並試圖解決這些問題的技巧,但無濟於事。我一直在根據'GamesFromScratch.Com'上的一系列教程構建這個版本,但沒有其他人似乎有任何我正面臨的問題,所以我決

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    我一直在做像pong一樣的遊戲。但是當我在舞臺上出現的一些字母碰到球時,一些字母就消失了。我的信件是影片剪輯,基本上我在做一個if語句是這樣的: if(mcBall.hitTestObject(mc2)){ removeChild(mc2); mc2 = null; } 我想知道什麼是最好的方式告訴程序完成比賽時,所有的字母消失。 我認爲使用空屬性是這樣的:如果 (MC

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    你好,我是相當新的與pygame的編程和我有這樣的代碼: import sys, pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 368)) background = pygame.image.load("background.png") background.convert() screen.blit(backg

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    我在XNA做了一個乒乓球比賽,我遇到了球碰撞的問題。 槳的側面正常工作,但頂部和底部是actring奇怪。我嘗試了很多東西,但仍然無法正常工作。 這是我當前的代碼: protected override void Update(GameTime gameTime) { //Intersection if (bPos.Intersects(p1Pos))

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    我正在打乒乓球比賽,因爲我對XNA相當陌生,而且我遇到了問題... 我有3個課程,"Game1.cs","Ball.cs"和"GreenPaddle.cs"。 GreenPaddle.cs包含Rectangle gpRect,Texture2D gPtexture,Vector2 position。 我有運動等,在球類中我有一個相交布爾值。 但是,當我嘗試初始化它在game1.cs我得到的錯誤。下

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    在我的乒乓球比賽中,我有一個球和兩個槳。我想這樣,當ball.ballRect.x < 5是true,score.greenScore增量就像這樣:score.greenScore++; 而且行之有效,但我也希望它使球移動到屏幕的中央。因此,在Game1.cs 我這樣做: public void ScoreAdder() { if (ball.ballRect.X < 5)

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    我目前正試圖教自己在Java中的代碼,我使用eclipse和我有一個教程創建pong,但一些它是如何失蹤。我遇到麻煩的唯一部分是完成球類。我已經把它渲染並正確顯示在窗口中,但實際上並沒有做任何簡單的靜止。這是因爲我不知道我需要什麼代碼,並且所有的谷歌搜索都導致了代碼無法工作的挫敗感。 這是我迄今在球類中所有的。 import java.awt.Color; import java.awt.Gra