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    所以我一直在這個遊戲,在java中,我已經得到它使用python和pygame工作,但是當我嘗試使用libgdx將其移植到java,我無法弄清楚什麼我做錯了,它會編譯,但是當它運行時,塊會重疊,並且我不完全確定這種推理。我有if (!ICERECTANGLES.contains(CURRENTRECT))這應該防止這種情況發生,但它似乎並沒有阻止這一事件。 import java.util.Arr

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    昨晚我受夠了並開始將PyVISA移植到Python 3(此處的進度:https://github.com/thevorpalblade/pyvisa)。 我已經得到了它的地方一切正常,只要我通過點的設備地址(當然,任何字符串真的)作爲ASCII字符串,而不是默認的Unicode字符串(例如, HP = VIDA。儀器(b「GPIB :: 16」)工作,而 HP = vida.instrument(

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    需要C#的幫助,問題是我自己將代碼從VB.NET移植到C#I端口,然後檢查到的翻譯,但我的問題是,代碼Error 14 'System.Collections.Generic.List<GTA.Vector2>' does not contain a definition for 'Item' and no extension method 'Item' accepting a first arg

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    我正在將一個Windows程序集移植到linux。我有一定的代碼進行移植。我實際上是一個Linux新手。我知道C基礎是相同的! typedef struct sReader { pReaderAddRef addRef; pReaderDelRef delRef; }pReader, *pSReader; typedef long (*pReaderAddRef)(st

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    我將Windows庫轉換爲Linux。我需要在Linux中找到LPTSTR和LPCSTR。 我知道我可以使用wchar_t可以使用,但我不確定如何使用它。 使用LPTSTR是如下方法之一: void ErrorExit(LPTSTR zFunction) { } 任何幫助將不勝感激!

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    當使用大整數操作時,Java和Javascript會產生不同的結果。 例如:getCode(1747,1763,-268087281,348400)返回1921968083在Java中,但JavaScript返回2.510115715670451e+22。 如何在Java中使用Javascript獲取結果? 做了一些研究後,問題似乎與有符號/無符號32/64位整數運算有關。我曾嘗試將|0添加到所有

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    我正嘗試在i386 PC上移植eCos。 我已經從 http://ecos.sourceware.org/ecos/boards/redbootbins/x86pc/ 下載預建redboot.bin我引導它到USB閃存盤,使用 DD CONV =同步若=的/ dev/sdb1的 /redboot.bin從引導目標後usb,我得到「IA2!」目標顯示器上的字符串總是,並且在串口38400上的8n1配

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    我用opengl有簡單的C++遊戲,我想將它移植到android平臺和ios中。我已經閱讀了很多文章,但是我找不到可以同時做到這一點的任何工具。 我可以使用cocos2d-x嗎? http://www.cocos2d-x.org/download 或者將C++遊戲移植到android和ios的最佳方式是什麼?

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    我們知道,int PyObject_AsReadBuffer(PyObject *obj, const void **buffer, Py_ssize_t *buffer_len)已從v2.5更改爲v2.5,其中使用int*類型爲buffer_len。 如果我想將程序從v2.4移植到v2.7,是否有任何問題,如果我只是用替換int? 樣本: V2.4 int bufferLength = 0;

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    我想將OpenGL 1.x代碼here(原代碼由Super User regular,BenRichards)寫入OpenGL 2.x的WebGL安全子集。我的計劃是使用Emscripten編譯代碼,以便這個C++/SDL應用程序在現代瀏覽器中作爲JS/WebGL運行,但爲了實現這一點,我必須消除使用GL 1.x API,因爲Emscripten沒有正確支持我們使用的GL 1.x代碼與其不完善/破