probability-theory

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    我和我的朋友們在另一個晚上玩紙牌遊戲。遊戲需要我們每個人猜測另一個人是否持有特定的卡。有三種可能性:A,B和C.共有三輪。我的朋友連續兩輪卡牌。在第三輪,我們正在辯論他是否再次獲得A卡。 選項1:在這一輪中,有三分之一的機會,他有卡A. 選項2:鑑於他已經連續收到卡進行兩次,機會他將再次收到它不太可能(1/3 * 1/3 * 1/3)= 1/27。 在沒有任何其他信息的情況下,選項2是否有效的啓發

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    我正在開發一些模擬基礎結構,其中包含一些隨機事件(例如,以某種概率生成輸出的源)。到目前爲止,我一直在使用random.random()函數來完成它。例如: class source: def output(self, x): if(random.random()<=x): return foo a = [] for i in xrange(10)

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    我需要隨機地(以相同的概率)從文件中的數組中挑選一些固定數量的元素。我想讀取一次文件,只保留拾取的元素,因爲數組可能很長,我不想將它保存在內存中。應該有相同的概率選擇每個子陣列。而且在開始時我不知道數組的大小。 我該怎麼辦?

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    我有一個隨機過程的數據(由我爲它寫的一個算法生成),它包括在有限空間上合併和分支隨機遊走,我想用python可能看到並可能來自matplotlib。 的數據是這樣的: 的在時間過程中的狀態列表的清單時,有新的變化(步行移動到的空白點,聚結,與另外一個或一個新的粒子出生),所以像這樣的事情(假設過程生活在{0,1,2,3,4}上: [[0,1,2,0,2],...,[1,0,2,2,0]],所以在開

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    給出了尺寸爲n x n的二進制矩陣。 在每個步驟中,函數會檢查給定矩陣的每一行和每列是否至少有一個1。如果不是,則選擇純隨機座標,如i, j,其中1 <= i,j <= n,並且如果它是0,則標記爲1,否則保留1。 重複該過程,直到矩陣的每一行和每列都至少有一個1。 請告訴這個算法中移動的「期望數目」是多少。

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    我有一個理論分佈繪製的隨機數據,我想在2D空間中隨機抽樣以下分佈: def p(z,m): E = { 'ft':0.55, 'alpha': 2.99, 'z0':0.191, 'km':0.089, 'kt':0.25 } S = { 'ft':0.39, 'alpha': 2.15, 'z0':0.121, 'km':0.093, 'kt':-0.175 } I

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    在下列情況下,有誰能解釋我有條件的獨立性嗎?你能否給我每個案例的其他適當的例子?

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    我試圖計算條件概率爲P(A=a|B=b,C=c)其中a是['high', 'medium', 'low']的元素,b爲在['0-20', '20-40', '40-60', '60-80', '80-inf']和c一個元件處於['male', 'female']的元件。 我有一個看起來像這樣的頻率詞典: {('high', '0-20', 'female'): 11, ('high', '0-2

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    我有一個隨機圖G(n,p),其中n = 5000個頂點,邊的概率爲p = 0.004。 我不知道圖中邊的期望數是多少,但我對概率論沒有多少了解。 任何人都可以幫助我嗎? 非常感謝! 編輯: 如果PE爲可能的邊緣在圖中的號碼,我豈不要計算0.004 * PE上得到圖中邊的預期是多少?

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    在我的用例中,我需要計算一組遵循非標準分佈的值的平均值。最初,我收到了n個可用於創建非標準概率分佈的數據樣本。然後我收到m個數據樣本,我需要根據非標準分佈計算平均值。樣本都是複數。 要創建此非標準分佈,我將iq平面(數據是複數)分成方塊,並用它來創建非標準分佈。 是否有機制來確定創建非標準分佈時使用的這些塊的大小?因爲,這些塊的大小和計算出的概率分佈的準確性之間似乎存在相關性。 此外,這種方法的正