rectangles

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    我爲我的遊戲項目使用starling框架,它沒有任何繪製虛線方法。正因爲如此,他們建議我用稱爲四邊形的小矩形繪製虛線。 我的數學對於它來說是不夠的,你能否給出一個帶有虛線的矩形的示例方法。 謝謝..

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    我一直在Android編程,目前我試圖在一個活動畫畫幾個矩形與畫布。我有一個類矩形擴展查看,並通過這樣做,我的活動類中: Rectangle rec = new Rectangle(this, 120, 120, 50, "BIG", "CYAN"); setContentView(rec); 我能夠繪製矩形,但我不能這樣做得出比1.I搜索更多並找到其他方法,但他們都沒有工作,如創建一個佈局

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    我需要在WPF圖像控件上放置一個可移動的矩形。當用戶在移動矩形後點擊按鈕時,它應該給我Rect座標。 我不能想象這是如此難以做到,但我無法弄清楚。找到一些例子用鼠標繪製一個矩形然後裁剪圖像,但那不是我需要的。 這裏是我的UserControl的代碼,它可以顯示一個圖像和他的屬性。 在圖像上應該放置一個可移動的矩形,如上所述。 任何想法我可以做到這一點? <UserControl x:Class="

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    我需要一個公式來縮放一個矩形,以適應更大的/ 更寬的矩形。我只需要擔心小矩形。 給定的值只有我已經是: 大矩形: 寬度 高(我不認爲這是需要) 點(即X,Y) 小矩形: 寬度(不是真的只讀,但還是要看) 高度(只讀) 規模(我需要一個公式來計算這會是什麼值) 點 值是相對於屏幕像素。

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    在Java中我們可以通過使用相交()方法找到一個line2D是否與給定的rectangle2D相交,但假設該行的寬度爲1個像素。 如果我將基線設置爲比1像素厚,然後繪製線條,如何才能找到粗線是否與矩形相交?同樣的問題適用於Quadcurve2D!

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    假設我有一組1000(X,Y)座標的框。 ( x1, y1) ( x2, y2) Area (0.0000,0.0000) (0.3412,0.4175) 0.1424 (0.7445,0.0000) (1.0000,0.6553) 0.1674 (0.7445,0.6553) (1.0000,1.0000) 0.0881 (0.0000,0

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    我正在製作C#國際象棋遊戲,所以我可以練習使用該語言編碼。我使用Windows窗體,並使用45x45.png圖標。我已經制作了我的圖片盒,以便電路板上的每個位置都是50x50像素,使picturebox/board成爲一個400x400的正方形。我想知道的是,如何初始化棋盤,以便使用矩形類型的二維數組移動棋子。這樣,電路板上的每個位置都是一個定義爲50x50平方的矩形。到目前爲止我的代碼,如果我失

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    我想使用Dimension類(java.awt.Dimension),但它只支持整數。我想使長方形和正方形類這樣的: 構造: public Rectangle(Dimension dim(double A, double B)) { // constructor code } 是更好地寫我自己實現的Dimension類的?

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    根據我的經驗和Oracle Java API文檔,我知道他們這樣做,但我不知道爲什麼。 通過構造函數,我只允許將int類型參數傳遞給Rectangle類,x,y等的內部數據表示形式只有int和setSize(),只有類型爲int的參數除外。 但是爲什麼像getX(),getY(),getWidth()等所有的方法在沒有精度的時候會返回一個double?爲什麼不按照預期簡單int? 編輯: 我也明白

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    假設我有n個矩形。 我希望他們表現得如此,當我點擊任何矩形時,它應該被填充爲白色,其他所有應該填充黑色。 我知道我可以創建一個風格。但是,當創建樣式時,我可以告訴用黑色填充矩形的觸發器,但我怎麼能說用白色填充所有剩餘的矩形。 任何人都可以建議我嗎? 我只想要一個小提示。