rectangles

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    我試圖在SDL [用C++]中設置一些東西,我可以繪製一個像素大的矩形。除了我的第二個名爲矩形的SDL_Surface外,我的代碼中的所有內容都工作正常。我在初始化時遇到問題。這裏就是我嘗試初始化它的行: rectangle = SDL_Surface(SDL_DOUBLEBUF | SDL_HWACCEL | SDL_SRCALPHA | SDL_HWSURFACE,

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    我知道這是更多的高中數學(WOW了,因爲我是有很長一段時間),但我想以編程方式解決這個問題,所以我伸手計算器 的集體知識鑑於此佈局: 中點是我的參考點與陣列中的我的所有其他點的矢量點(P) 我可以得到這種狀態下與具有淺藍色的代碼區域通過將其分成四個象限,並進行不良氣泡排序以在每個象限中查找最大(y)或最小(x)值。 我需要找到只象限是外邊框完全打紅沒有空格。例如,左下角和右上角沒有任何空白點擊淺藍

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    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.graphics.drawrectangle.aspx FillRectangle,DrawRectangle的,FillElipse和DrawEllipse所有可以採取4浮動(或 「單次」)的參數:X,Y,寬度,高度。不過,DrawRectangle是唯一不會使用RectangleF的。

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    我正在研究SSRS(SQL Server Reporting Services)中的一個報告,並且我在報告設計器的頁面上繪製直方圖時出現問題,以便增長。基本上,我畫了一個矩形,然後在裏面放置了一個文本字段。這個文本字段的內容可能很短或很長,所以我希望它能夠適應其內容。 但是,當我進入長文本,文本框的增長,然後堅持矩形的線條之外。從我讀過的SSRS文檔中,它表示矩形應該增長以包含它們中的項目,並且這

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    我已經寫了一個CSS sprite自動生成器,它將所選圖像從HTML頁面中取出並將它們轉換爲CSS sprites,但現在它不會嘗試將它們放在最佳狀態,而只是將它們堆疊起來,這會浪費很多空間。什麼是確定最佳佈局的最佳算法? 爲了更一般地說明問題,我需要一種算法,給定任意數量的任意大小的矩形,將它們排列成具有最小可能區域的矩形。