rectangles

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    我有一種切割問題。有一個不規則的多邊形,沒有任何孔和一個標準大小的矩形瓷磚及其值的列表。 我想要一個高效的算法來找到適合這個多邊形的單個最有價值的瓷磚;或者一個算法,它只是說一個單獨的tile可以放在多邊形內部。對於不到100個頂點的不規則多邊形,它應該在確定的時間內運行。 請考慮你可以旋轉多邊形和瓷磚。 讚賞凸和非凸多邊形的答案/提示。

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    我正在使用scene2d。這是我的代碼: group.addActor(new Actor() { @Override public Actor hit(float arg0, float arg1) {return null;} @Override public void draw(SpriteBatch batch, float arg1) {

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    我一直在試圖畫一個矩形上的圖像,這是一張臉照片。像照片機器中的人臉檢測一樣,矩形的座標將從服務器中獲取。任何人都可以請幫我解決這個問題。謝謝你的幫助。

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    如何在窗口大小調整期間避免行劃線調整大小?請看下面的圖片: http://leprastuff.ru/data/img/20130315/b83eea4a7a3f07ca53a0e118ddbb9230.Gif <Rectangle SnapsToDevicePixels="True" Stroke="DarkGray" StrokeDashArray="10 10"

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    我目前正在編寫一個龐的遊戲。我已經完成了大部分遊戲,但是我遇到了一個煩人的問題。我使用dispatcherTimer,優先級設置爲發送,時間跨度設置爲1毫秒。我使用達到dx = 9和dy = 9的動畫矩形爲了使球移動得足夠快。由於大的像素跳躍,球會跳過屏幕而不是平滑移動。根據每個週期1毫秒的數學,這個球應該比現在快得多。我需要更頻繁地更新球並將其移動更少... 有沒有關於更好的方法來做到這一點的任

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    我想從後面的代碼中包含一個圖像到我的項目中,以便允許我將圖像設置爲矩形的填充! 我以這種方式插入圖片: <Rectangle Grid.Column="2" Grid.Row="2" Margin="4,4,4,4" Style="{DynamicResource rectangle_style}" > <Rectangle.Fill> <ImageBrush ImageSo

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    我有問題, 我有圓角矩形。它只在右側圓角,並在左側直行。我想以其他方式製作 - 左轉,右轉。 我應該改變什麼? int ArcWidth = 10 * 2; int ArcHeight = 10 * 2; int ArcX1 = Rect.Left; int ArcX2 = Rect.Right -(ArcWidth + 1); int ArcY1 = Rect.Top; int Arc

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    我目前有一個程序繪製重疊的矩形,並想知道是否有一個簡單的方法來確定哪個形狀在頂部(最明顯)。這讓我難以理解,因爲在處理3D時沒有使用z軸。 我試圖通過矩形循環和使用。載有方法,但它在一個特定的點返回所有的矩形,而不是最高水平之一。 我也搜遍了,但也許我使用了錯誤的關鍵字?

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    我正在試驗基於矢量的圖形樣式,並將對象表示爲具有給定寬度的一系列線段(可能會更容易將它們視爲矩形)。問題是這些部分連接在中心並留下一個空隙(如下所示)。我已經確定,最有效的方法來彌補這個差距,只是用三角形來覆蓋它,而且由於我在OpenGL中工作,我需要的是兩個點不與另一個矩形重疊的點,第三點是兩條線段(矩形)連接的中心點。如果我有兩個矩形的所有點,我怎樣才能確定我需要爲三角形使用哪些點? 編輯:我

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    我試圖從圖像中區分圓形和矩形對象。我已經使用輪廓和公式標記了圓形輪廓: metric = 4 * pie * contour.Area /(contour.perimeter^2) 因爲我快完成了,所以我想旋轉此公式的替代爲Rectangles..i'm至極的作品位數學弱.. 感謝