scene

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    我想訪問childnode:boxNode,然後使用來自平移手勢識別器的輸入旋轉節點。我應該如何訪問這個節點,以便操縱它?我是否應該在全局範圍內聲明多維數據集節點並進行修改?我對Swift很陌生,所以我很抱歉,如果這段代碼看起來馬虎。我想在我的panGesture()函數中添加旋轉動作。謝謝! import UIKit import SceneKit class GameViewContro

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    這是一個很好的練習來將圖形的場景項目存儲在列表中嗎? 我知道QGraphicsItem有虛擬方法int type(),您可以通過類型動態查找項目。所以我的意思是我想將我的圖形項目保存在單獨的列表中。 class Scene : public QGraphicsScene { public: // Constructors etc. private:

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    我想在Unity中的這個腳本里面做的是加載一個不同的場景,並從那個場景中找到畫布並啓用它。我已經知道如何從同一場景啓用畫布,但問題是如何從另一個場景中找到並啓用畫布。 我試過SceneManager.LoadScene(scenename);改變場景,我應該添加或修改什麼?有人能幫我嗎?

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    我很難在我的JavaFX場景中對齊項目。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.Button?> <?import javafx.scene.control.ScrollPane?> <?import javafx.scene.control.TableView?> <?import ja

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    ​​ At full screen 我想,以適應第二個場景(用粉紅色的顏色),以適合anchorPane的確切大小(綠色區域) 該代碼是下面 FormOne.fxml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import java.net.URL?> <?import javafx.scene.control.Button?> <?import j

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    Unity(C#):如何從不同場景調用列表?我在當前場景中得到nullReferenceException bc,它沒有設置變量。但在之前的場景中,它具有我想要的正確值和變量。 (注意:這兩個場景是不同的,但我希望使用該分數作爲場景之間的共享值)。 否則,你有替代檢索「frameTexts [9] .text」的位置嗎? using System.Collections; using Syste

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    當我轉換到我的遊戲時,存在巨大的滯後,而且FPS下降非常低。我知道一個事實,那是因爲我的場景中有很大的圖像。圖像用於來自Assets的Skspritenodes。我正在循環一個場景。當玩家通過轉換到同一場景而失去遊戲重新開始。無論如何,我可以將圖像加載到內存中,並永久保留它們,而不是每次移動到gamescene時刪除和加載它們。 如果您要建議紋理和圖集預加載。請具體說明如何以及在何處使用預加載代碼

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    我有一個學校項目,使一個遊戲,這很好,但我努力添加一個後退按鈕。我有一個想法,點擊返回這個詞來帶你進入菜單,但我不知道該怎麼做。正常的「按鈕」不可用,因爲它從精靈套件場景返回。任何建議或幫助表示讚賞。

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    我想創建一個基本的登錄應用程序,在輸入憑據後,用戶必須進入新的屏幕。 但是,當我運行我的應用程序並輸入憑據時,它會進入一個新的屏幕,但我可以看到這是一個新窗口,舊窗口仍然在後臺打開。 下面是我的代碼: package com.gsx.controller; import java.io.IOException; import java.util.logging.Logger; impor

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    我有兩個項目:「遊戲」和「遊戲庫」 - 遊戲有一個到遊戲庫項目的構建路徑。在遊戲庫中,我有一個方法可以在遊戲請求時切換場景。 在遊戲庫項目現場切換方法: package gamelibrary; public class SceneSwitcher{ public Stage window; public Parent root; public void sw