這是一個很好的練習來將圖形的場景項目存儲在列表中嗎? 我知道QGraphicsItem有虛擬方法int type(),您可以通過類型動態查找項目。所以我的意思是我想將我的圖形項目保存在單獨的列表中。 class Scene : public QGraphicsScene
{
public:
// Constructors etc.
private:
Unity(C#):如何從不同場景調用列表?我在當前場景中得到nullReferenceException bc,它沒有設置變量。但在之前的場景中,它具有我想要的正確值和變量。 (注意:這兩個場景是不同的,但我希望使用該分數作爲場景之間的共享值)。 否則,你有替代檢索「frameTexts [9] .text」的位置嗎? using System.Collections;
using Syste
我有兩個項目:「遊戲」和「遊戲庫」 - 遊戲有一個到遊戲庫項目的構建路徑。在遊戲庫中,我有一個方法可以在遊戲請求時切換場景。 在遊戲庫項目現場切換方法: package gamelibrary;
public class SceneSwitcher{
public Stage window;
public Parent root;
public void sw