scene

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    我剛剛讀完一些cocos2d的文檔,而據我瞭解一個背景圖片添加到你必須做一些像層: Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"]; [layer addChild:bg z:0]; Allthough至於我的測試中去,你可以只直接精靈加入到這樣的情景: @implementation IntroScene - (id) in

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    我正在進行2D遊戲。想象一下一個XY平面,你是一個角色。隨着角色走動,場景的其他部分進入視野。 想象一下,XY平面非常大,並且當前視圖之外還有其他字符。 這是我的問題,用opengl,如果這些對象不是在當前視圖之外渲染的,他們會吃掉處理時間嗎? 此外,有什麼方法可以避免渲染場景中的部分不在視圖中。如果我有一個距離當前位置1000個單位的立方體,我不想渲染這個對象。我怎麼可能讓opengl沒有渲染。

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    我正在渲染一個場景,其中有兩個球體。我圍繞其中一個旋轉攝像頭。會發生什麼是違反直覺的。當相機繞過球體時,其他球體會在你期望它落後時進入球體。所以看起來好像這些球體並不是圍繞着彼此旋轉,而是應該繞過的那個始終是前面的。請幫忙。 下面是渲染場景的代碼: glLoadIdentity(); [self positionCamera]; glutSolidSphere(2, 12,12); g

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    我正在尋找一個簡單的二維場景圖,用C++編寫,可能在OpenGL之上,但這不是強制性的:完美的東西應該是C++中的Cocos2d/Cocos2d-iphone場景圖。 你知道任何現有的實現嗎?

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    很簡單的Qt GUI應用程序: 在現場我有作爲的QGraphicsItem boundingRect實現了多圈返回平方左右 這個圈子。 方法'形狀'沒有被覆蓋。 的問題時,在paint()方法我已經添加出現: if (isSelected()) { painter->drawRect(re); } 選擇繪製好,但去除選擇不會引起重繪。在日誌級別,我可以看到該項目真的失去了選擇標誌。