scene

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    標題可能有點模糊,所以請允許我將它定義得更好一點。我有一段代碼(在下面):一個簡單的主菜單,用於我正在開發的遊戲。一切運作良好,除了開始按鈕。 我想要做的是點擊開始按鈕,並在相同的舞臺(窗口)上出現一個新的場景。我不想看到一個新窗口打開。我曾經和一些更有經驗的Java交流過,他們告訴我爲MenuFX和GameFX創建單獨的類。如果是這樣的話,我需要在MenuFX類的GameFX類上調用一些啓動或啓

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    我有一個帶有播放按鈕(即所有)的主菜單,我想按下播放按鈕,然後將其帶到遊戲中播放的新場景 問題是如何使用按鈕更改Sprite套件中的場景? 我已經到處找,但我只是迅速

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    我試圖根據用戶在前一場景中選擇的按鈕在特定場景中顯示不同的內容。我曾嘗試使用public static void main(String[] args)和計時器來使這個工作,但我不能。 如何讓contentSelect()在場景打開時運行? 我知道這應該很簡單,但我無法讓它爲我的生活工作。 package application; import java.time.Duration; im

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    我想知道,如何解決一個問題。 好的。我有兩個場景。我想設置不可調整的第一場景,但第二個仍然可以調整大小。我不知道該怎麼做。   你有什麼想法? 感謝您的幫助。因爲你需要

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    我試圖用我的場景home作爲場景start。 但它不起作用,而不是我的300×300,我得到一個空白的900×400屏幕。也許這是很容易察覺的事情,但我沒有看到它? private Scene home; private Stage window; public Scene home(Scene home) { // build my scene r

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    在我的遊戲中有一個地圖視圖,其中包含一個50x50的網格。當你點擊瓦片時,你會發送到該瓦片視圖和攻擊等等。就代碼而言,這些「瓦片」之間的唯一區別是瓦片ID,也就是說。網格上的哪個數字。該號碼將在init上傳遞給服務器以處理剩下的事情。 顯然,這是瓷磚的唯一區別,創建場景「1」,場景「2」...場景「2500」並調用SceneManager.LoadScene切換到特定瓷磚視圖將是錯誤的。 我可以使

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    class AppScene: SCNScene { static var targetNode: SCNLookAtConstraint override init() {super.init() //other code not shown... } } 所以這是我目前的AppScene類,我試圖使這個變量可以在其他類中使用。 。特別是在我的SK

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    我想將遊戲對象從一個場景複製到另一個場景,但是一旦我複製它,它會變形,我不知道爲什麼會發生這種情況,我考慮過分辨率但兩個場景都有相同的分辨率/尺寸。 這裏是第一現場: 這裏是第二現場,我想將它複製: 我不是複製按鈕只有頂白色方形。

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    我在顯示javafx和場景生成器中的組合框選項時遇到問題。 首先,我試圖使用一個數組,我猜這是行不通的。然後我試圖使用一個ObservableList<String>並創建組合框的一個實例,像 ComboBox combo = new ComboBox(list); 這仍然不會顯示組合框的選項。 Controller類: package javafxapplication1; import

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    我正在將場景從一個場景改變爲其他場景,並且第一場景可以適合屏幕顯示,但是當我轉到第二場景時,它不適合屏幕顯示。這是我的代碼: timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(UIMenuController.update), userInfo: nil, repeats: true)