scene

    4熱度

    1回答

    我發現在重新開始遊戲後,所有的引擎都會重新載入並且應用程序被重新初始化。 我想保存引擎狀態並在「onResume」中恢復遊戲過程。 我試着保存所有引擎(mEngine),然後在「onLoadEngine」恢復遊戲後返回保存的引擎。我認爲這是一個糟糕的解決方案,它不起作用 在andEngine中暫停\恢復遊戲(例如電源鍵按下後)的最佳解決方案是什麼?

    0熱度

    3回答

    我有兩個場景(MAINMENU)和其他(HelloWorldScene)。我可以使用替換場景來切換場景,但在第二次嘗試加載它時,它不會調用init方法。 以下是我迄今的努力。 //In my mainMenu.m -(void)starting{ [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[HelloWorldLayer scene]]; }

    0熱度

    1回答

    我有一個由SCENE2 [[ccdirector shareddirector]replacescene:scene2]//scene2 replacement 上做SCENE2一些選擇之後,我又與SCENE1 [[ccdirector shareddirector]replacescene:scene1] //scene1 replacement 更換現場 再次更換SCENE1 ,但sc

    1熱度

    1回答

    我正在創建一個Flash遊戲。不幸的是,當播放器按下「Enter」時,遊戲會不斷循環播放它的場景。我試着下面的(雖然我知道這是一個有點免費的): // The Enter Key was pressed // If the Enter key is pressed, the keyboard input is "changed" to // be '.'. Thi

    0熱度

    2回答

    我正在製作一款遊戲,並且想知道場景是否有任何效率/性能目的,或者如果他們只是爲了讓Flash更有條理?

    2熱度

    1回答

    我有一個自定義的類爲自定義塞格動畫寫。我正在嘗試自定義動畫輕擊手勢。在我的故事板中,我有一個導航控制器,主視圖,然後是其他兩個視圖。我已經將手勢連接到另一個視圖,並且定義了要使用的segue的自定義類,但是我得到下面的錯誤。我有另一個使用Push的segue,可以正常工作。任何想法做什麼即時錯誤? 這是我的課: - (void) perform { UIViewController *

    1熱度

    1回答

    我試圖加載一個場景。這在第一次運行良好,但是當我嘗試重新加載時,會出現放置動畫的白色方塊。 這是啓動和停止場景的代碼。我錯過了什麼? 感謝。 -(void)runScene:(OTAnimationCC2d *)animation { scene = [CCScene node]; [scene addChild:animation]; if ([[[CCDir

    0熱度

    1回答

    在我的場景我有 //.h #import "cocos2d.h" #import "FixedBackground.h" @class FixedBackground; #import "JoinedMapsLayer.h" @class JoinedMapsLayer; @interface JoinedMapsScene : CCScene { FixedBac

    0熱度

    2回答

    我一直在嘗試將圖層放入場景中。我的場景被稱爲「生存」。我的圖層被稱爲「SSpriteLayer」。場景初始化,但圖層不。 SURVIVAL.H: #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" #import "SSpriteLayer.h" @interface Survival : CCLayer {} @end SUR

    1熱度

    1回答

    我想要加載屏幕在Flash中工作。這是我的項目是如何設置: 所有的遊戲中出現「圖層1」,它被設置成許多不同的場景:「0級」,「1級」等。其代碼運行在「.as」文件中 我試圖在一個新圖層「Preloader」中實現一個簡單的加載屏幕(帶有進度條)。其代碼運行在圖層的「操作」中。 我意識到,把預加載的代碼在其「操作」是不是最好的辦法,因爲我有1層的「至於」文件加載0級在第一。所以「預加載器」和「第1層