sdl

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    我願意用SDL製作2D遊戲,我正在關注Shaun Mitchell的書。但是當我試圖編譯我的項目時,我遇到了這種用戶定義類型轉換錯誤的嚴重困難... 另外,我對這個主題不熟悉。我看過一些教程並在網上搜索解決方案。 我需要 operator std::string&() const { return ???;} 添加到TiXmlString類tinyxmlstr.h?如果是的話,如何實施呢?我應

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    我是SDL的新手,開發了一個小型的SDL 2.0項目,試圖在dosbox下運行安裝程序,但它崩潰了。

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    我正在OpenGL中開發一個簡單的遊戲,並使用SDL庫來處理我的輸入。 遊戲使用幾個鍵盤按鈕進行輸入。兩個方向鍵,空格鍵,'r'按鈕重置遊戲並退出以關閉它。 目前發生的情況是,當我第一次啓動遊戲時,按下這些按鈕時調用的輸出或方法不匹配。 (即左箭頭執行右箭頭的方法)。一旦我按下游戲中除退出按鈕之外的每個按鈕一次,此隨機行爲就會結束。 我想知道是否有什麼我失蹤,因爲它感覺就像我必須在遊戲的每次發佈中

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    解決分段故障(核心轉儲)我能不能找到分段錯誤發生在哪裏,既不用gdb或使許多用printfs在下面的代碼,以便爲後: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include "../GCGraLib2/GCGraLib2.h" #define DIM 100 在這裏,我們計算在

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    任何人都可以在Mac OS X上開發常見的lisp遊戲?最近,我想在Mac OS X上建立一個lisp遊戲開發,但我陷入困境。 Operating System version: ProductName: Mac OS X ProductVersion: 10.11.4 BuildVersion: 15E65 sbcl version: SBCL 1.3

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    我想用我的esp8266進行溝通,你可以看到,我成功地從它接收數據包每2秒: wireshark screenshot wireshark 但似乎我沒有收到我的SDL_net應用程序的任何數據(如果同時在年底保持始終爲假): #include <stdlib.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_net.h> int main(int ar

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    我有一個簡單的SDL2窗口,我試圖繪製一條路徑。 我可以點擊十次並繪製出了一條符合本規範 if (button == SDL_BUTTON_LEFT) { if (Path.size() == Clicks) return; // Clicks is set by the initializer // Path is a vector of SDL_Points

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    我得到一個黑色的屏幕試圖讓OpenGL的一個簡單的三角形與SDL2後... 我居然用OpenGL初始化窗口,並與對象名稱爲「EngineOpenGL開始GLEW 「:http://pastebin.com/S4YDgY45 然後我開始它應該呈現三角形的場景: 」SceneOpenGL「:http://pastebin.com/GD4f5UDj 主要文件: #include <SDL.h> #in

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    當我嘗試使用SDL_image將圖像加載到OpenGL紋理時,我收到了意外的輸出。 我的代碼的相關部分: /** * Load texture * @param {char*} [filename] File name to load * @param {int*} [textw] Texture width pointer (value returned) * @param {int*}

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    我試圖設置默認值爲布爾二維數組稱爲「顯示[寬度] [高度]」爲false。我收到錯誤「智能感知:對於此子對象初始值設定項不能省略花括號」。問題是我之前使用過這個代碼,它的工作,但不再。我有這兩種實現和頭文件: Matrix.cpp(我已經表明我在那裏得到的錯誤) #include "Matrix.h" Matrix::Matrix(): display{ false } // error