shadows

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    我目前正試圖對我用Python編寫的2D遊戲實施平面陰影效果。我在網上找到了大量的教程和方法(http://ncase.me/sight-and-light/),但是,這些都使用多邊形作爲障礙物,所有角點都是已知的,而我的遊戲包含圓圈。 我想知道如果它是可以計算或者X和Y座標的每個接觸點(P和Q)或該線的梯度的如果A和O的情況,並圓的半徑是已知的。 在此先感謝和道歉,如果問題是脫離主題,但我無法在

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    我一直在tree.js中的場景中工作,以幫助理解如何創建一個類似於3dsMax的場景。我正在嘗試添加陰影。 從我讀過的東西我應該看到地面上的陰影,由lightSpot_Right投射,barStool是遮擋物體。但我不是!如果有人有任何建議,將不勝感激! ///webGL - Locking down the Basics ////////////////////////////////////

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    我無法控制THREE.js中的陰影。首先,我場景中的陰影太暗了。從我讀過的內容來看,有一個shadowDarkness屬性,這個屬性在three.js的當前版本中已知可用。有誰知道解決辦法? 此外,在附圖中:「背面」幾何不遮擋座位陰影上的光線 - 但是,您可以在球面反射中看到凳子的背面(cubeCamera)。有誰知道如何解決這個問題? 在一個側面說明:鉻給我一個錯誤「遺漏的類型錯誤:無法設置的未

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    使用AFrame和三種。製作了AFrame簡單場景,相機,渲染器,聚光燈,飛機和立方體。 我希望立方體投影到飛機上。 我已經設置了使用參考cube.object3D和spotlight.object3D聚光燈中的.castShadow在多維數據集中。 我已經設置,使用參考plane.object3D,在平面receiveShadow。 也設置了renderer.shadowMapEnabled。

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    在android 5.0+中存在屬性高程,它爲視圖添加陰影。誰可以建議如何使舊版本兼容5.0 <? 9-patch不是一個好主意,因爲在我的應用程序中,影子無處不在,視圖不同(帶有圓角,不是圓角和e.t.c)。

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    我甚至不介意如何創建它。有任何想法嗎?

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    我遇到了three.js照明問題。不知道我在做什麼錯。 我有一架被設置爲接受陰影的飛機,並設置爲castShadow的立方體。總的來說都可以,直到我將光線移入立方體。如果光線在立方體中心的70%範圍內,所有的光線都是良好的,沒有光線在外面,但是如果在立方體邊緣的30%以內,光線就會泄漏到外面。這是可以預防的嗎? 我的意思是: (這是確定) 這也不行

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    有沒有辦法動態改變投射陰影的光的'位置'。我只希望玩家在陰影周圍放置一個區域,而不是整個地圖。

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    使用Three.JS r81我遇到了陰影通過具有自定義深度着色器的透明材質投射的問題。當我的場景中只有一棵樹時,陰影看起來很棒。第二個我在右邊添加一個大約100個單位的簡單框中,陰影會丟失它們投射的透明材質的所有透明度。關閉盒子上的陰影沒有任何影響。 Here's how the shadows should look Here's what happens when I add a box 有趣

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    我正在學習three.js。 我舉一個例子來練習,但項目的陰影看起來不對或陌生。 應該是這樣的(這個形象是一個老教程): 和代碼是這樣的: <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.