shadows

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    我正在Three.js的城市場景中工作,到目前爲止,我只是在單個建築物上進行照明和陰影試驗。該建築物採用3DS Max建模,然後導出到OBJ,然後使用命令行中的Python轉換器進行轉換。 您會注意到建築物的模型是單個對象,而我正在使用自我陰影。然而,坐在投影內的建築物的下部仍然被黃白色定向光照亮。我猜這是因爲它的照度是根據它面對光源的多少來計算的,沒有考慮它和光源之間可能存在的任何事物。 我一直

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    我正在寫與libgdx的3D遊戲,並且想在模型的底部添加假2D陰影。現在我使用了2架具有陰影紋理的飛機,並將它們繪製成稍高於地面的平面。一切都會好起來的,但是當兩個陰影平面重疊時,會出現一個奇怪的圖形工件,因爲陰影平面具有相同的Y(垂直)座標。我需要做什麼來避免這種情況?也許在地平面投影上有一些紋理?如果是這樣 - 如何? 例如圖像 更新: 因此,我發現了另一種解決方案。您可以使用圓形網格來代替四

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    我試圖教自己陰影映射到它融入我的比賽,我目前使用本教程(不軟着色器現在): http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/soft-edged-shadows-r2193 我已經成功地將大部分代碼實施到了我的遊戲中。我可以創建爲陰影貼圖創建深度緩衝區所需的矩陣,並將其渲染,以便我知

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    我最近下載了Unity,並正在通過一些初學者項目的方式工作,只是爲了感受一下環境。然而,我遇到了一個問題 - 當我將方向燈應用於場景時,陰影並未出現。我嘗試切換到硬陰影,確保我沒有多個定向光線投射陰影,確保我使用DirectX 11,向前照明,確保在播放器選項中允許陰影,檢查硬件規格需要在Unity中運行陰影 - 基本上,在其他問題中已經提出了一切。有沒有人遇到過這個問題?你怎麼修好它的? 編輯:

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    許多Material Design UI(如果不是全部都取決於陰影)。但不幸的是,提升屬性只存在於棒棒糖設備上。那麼,如果在棒棒糖構建版本上沒有提供像陰影這樣簡單的事情,那麼如何爲您的應用程序創建一個一致的UI呢? 當然也有一些解決方法,如創建每個佈局的兩個版本,採用九個補丁可繪製,使用CardView等,但它們都有一定的問題: 他們需要創建每個佈局的兩個版本,如果你不想使用棒棒糖API以及支持的

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    我目前在LWJGL中有一個工作場景,它呈現一堆體素。我正在使用一個VBO,它包含幾何體和glDrawArrays()的所有頂點,法線和顏色。 我已經在谷歌搜索瞭如何渲染我的場景與SSAO或屏幕空間環境光遮擋。我找到的幾乎所有結果都只是詳細說明了我需要的GLSL代碼,但完全省略了所需的lwjgl代碼。 這是片段着色器的我發現SSAO(我不記得是誰作者是,或者如果誰張貼有人甚至原作者的人) unifo

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    嗨我做了一個關於powerpoint的佈局,我在android上用xml實現它,但它們不一樣(陰影的東西)。這裏是圖像差(左側機器人右側我想創造什麼): this is what I want this is what I did 我使用Android的佈局XML: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <layer-list xmlns:android=

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    嘿傢伙我正在玩css box-shadow屬性,我正在努力一點點。我試圖在盒子上創建陰影,但我只想在我的div的頂部,底部和左側應用陰影。 這裏是我的CSS代碼,到現在爲止,但它是要適用於所有的4個方面,我不想的.. box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.6); -moz-box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.6);

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    爲什麼影子從我的立方體形狀不亮的臉,當我使用的數組了: vertices[] indices[] colors[] normals[] texcoords[] // and draw them by glDrawElements(); 但是當我使用: glBegin(...); glVertex3f(...); glEnd(...); 的陰影是好的。 在這裏,你得到了什麼正

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    我試圖用OpenGL API實現方差陰影貼圖技術。我一直在使用教程(Fabien Sanglard的VSM軟陰影),並且每一步都遵循,但是我的陰影貼圖看起來很奇怪。我注意到的主要問題是,當我在光(透視)投影矩陣的剪裁平面附近改變時,它開始看起來很奇怪。 例如這裏是它的外觀上近剪裁http://postimg.org/image/rupf6wqcx/ 1.0F(這個結果被認爲是好的) 而且這裏0.1