sknode

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    Sprite Kit依賴於zRotation,xScale和yScale,而不是簡單的transform屬性。是否因爲Apple需要旋轉和縮放值來計算具有更高性能的物理? 或者爲什麼他們不會簡單地暴露一個transform屬性而不是旋轉和縮放的單個屬性?

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    只是玩弄SpriteKit,並試圖弄清楚如何捕捉一個SKNode到'UIImage'的'抓取'。 使用UIView(或UIView子類),我已經使用視圖的layer屬性渲染到圖形上下文中。 例如, #import <QuartzCore/QuartzCore.h> + (UIImage *)imageOfView:(UIView *)view { UIGraphicsBeginImag

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    我注意到,SKNode方法children和childNodeWithName:作爲名稱意味着僅返回查詢節點正下方的子節點的結果。即[root children];將返回包含節點@[CUBE1, CUBE2, CUBE3]的NSArray。 在下面的圖表中,我想從ROOT(SKScene)級別向下到SPHERE2,以便我可以快速訪問該節點的子節點。我希望[root childNodeWithNam