sknode

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    在我看來,一個框架,旨在爲簡單起見,將有一個方法,因此,並沒有從物理學佔像我現在做刪除的每個節點: 我很抱歉,如果這是一個noob問題,我剛剛開始與SpriteKit合作。謝謝!

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    我有一個SKSpriteNode是父對象(即子對象)的滾動背景。 SKSpriteNode不會自行移動,它只是隨滾動背景一起移動。隨着背景移動,找到SKSpriteNode的絕對位置的最佳方法是什麼?

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    我已將UIPinchGestureRecognizer添加到我的scene.view中以縮放我的內容。實際上我縮放了我所有可見內容所在的父節點。但是我有問題,但有比例縮放點。事情是從左下角開始的節點比例。這絕對不是我想要的。我是否必須編寫大量代碼才能從發生夾點的位置進行縮放?您能否提供一些關於如何遵循的提示。

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    所以我生成了一個SKShapeNode,並且需要知道該節點何時被點擊。我這麼打電話: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint positionInScene = [touch location

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    我正在開發一款遊戲,並且我需要實現頂級的酒吧,拿着像比分和其他東西的細節。 我頂欄應具有以下(左到右): - 即根據級別改變一個50x50的圖標,但它是相同的大小 - 與一些根據 水平改變文本標籤 - ...其它元件 的問題是,當標籤文本的變化,標籤有時是從圖標和其他時間太遠是在圖標上(取決於文本的長度) 我想我理解定位,但顯然我沒有.. //create array for level text

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    我是一個在SpriteKit,遊戲開發newb,其實我只是在學習。所以我得到了一個點,我需要將一堆節點移動到用戶點擊位置。到目前爲止,我努力要計算一個虛擬的直角三角形,並根據兩側得​​出角度的角度和角度。不幸的是,給我留下了非常強烈的衝動,並沒有真正考慮用戶點擊位置。 任何想法? 在此先感謝。

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    我正在使用IOS SpriteKit,並想知道是否有某種方式將客戶端數據添加到精靈節點? 例如,我想具體的行爲附加到一個節點,附加屬性,與其他節點等關係 我不願意SKNode子類,因爲這將出現打破模型/視圖/控制器模型中節點只是「視圖」。 目前我正在保持控制器對象的單獨層次結構,但這感覺很笨拙,並且它在性能方面並不是很好。 什麼是最佳實踐?

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    我正在嘗試構建一個SpriteKit遊戲,它涉及到可以放大和縮小的物理實體的級別。物理世界的行爲並不像我所期望的那樣,並且在縮放級別改變時會引起奇怪的事情發生。 具有物理主體的節點動畫並按預期行爲。縮放水平是通過捏合手勢來處理的,該手勢正在調整包含所有遊戲元素的單個「世界節點」的比例。這是一種方便的方式來處理它,因爲縮放場景似乎做了很糟糕的事情,並且可以很容易地爲世界節點頂部的任何遊戲界面元素添加

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    我有一個SKNode的子類,當我想將它們添加到場景時得到通知。 知道SKNode有一個名爲scene的屬性,我試圖使用KVO,但由於某種原因,它不起作用。 - (id)init { self = [super init]; if (self) { [self addObserver:self forKeyPath:@"scene" options:NSK

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    我對SKNode一個子類的工作稱爲UtilityNode @implementation UtilityNode - (id)initWithName:(NSString *)rootName { self = [super init]; if(self) { [self setName:rootName]; // ? } return se