我的問題是HUD並沒有停留在相同的位置,但與相機移動也。 我試圖創建一個使用Github上找到swift_boxxle代碼, 我添加了一個名爲mazeWorld新SKNode,相機節點和HUD節點的推箱子的版本。 var mazeWorld: SKNode?
let cam = SKCameraNode()
var HUD: SKNode?
在我的didMoveToView中,我將maze
我遇到了一些舊的Swift代碼(從6月份第一次使用該語言播放時寫得很糟糕),我很好奇爲什麼函數test失敗,但是test2有效? fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
它是一個愚蠢的例子,因爲self.node需要添加到場景中。我只是很好奇,爲什麼他們的行爲不同,我的猜測是它可能是每種方式的
我試圖確定一個點是否在被旋轉的節點內。我在我的場景中嘗試了以下代碼: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
UITouch *touch = [touches anyObject];
if ([self.car