我想整理一些我的SKScene代碼。目前我有約11個參考SKNodes(一些是包含子節點的圖層)。這些節點及其子節點經常被該類訪問。我認爲這樣做的方式是: 將所有SKNode的子類別轉換爲另一個類別,例如,當前我在SKOIOS上定義了layerPause: SKNode?。這將成爲layerPause: PauseMenu其中: class PauseMenu: SKNode
{
lazy v
我正在使用swift在SpriteKit的項目中工作,我似乎無法創建一個向一個方向拉伸的進度條。如果我使用下面它從它的位置向兩個方向擴展。 // Extend Bar (SKSpriteNode) on touch
if touched {
bar.size.height+=20
} else if !touched && bar.size.height > 10