skscene

    2熱度

    1回答

    我想在我的SKSpriteNode拖動屏幕時顯示任何效果或動畫。 我經歷了很多網站,但我沒有找到相關的答案我的問題。我對SKSpriteNode有一點點知識。 任何人都可以指導我解決這個問題。 謝謝。

    1熱度

    1回答

    我正在尋找一種方法來讓我的遊戲加載更多SKScene當我的節點(球)超過某個Y位置。 我正在尋找一種方法來使加載有點像ColorSwitch遊戲,當您點擊某個Y位置時,您可以點擊並加載更多屏幕。

    1熱度

    1回答

    我有SKLabelNode的子類,真實實例化三分四次,每一個名字和一個目標: // import SpriteKit class MenuButton: SKLabelNode { var goesTo = SKScene() override init() { super.init() print("test... did this get

    0熱度

    1回答

    我在SKScene中使用MKMapView,但不顯示。這是我的代碼。 import SpriteKit import MapKit import CoreLocation class Map : SKScene, MKMapViewDelegate { var startY: CGFloat = 0.0 var lastY: CGFloat = 0.0

    0熱度

    1回答

    我有一個SKScene,其中有幾個滑動手勢識別器,但滑動手勢很少被識別,我不知道爲什麼。這裏是我的代碼: class MyScene: SKScene { weak var member: MySceneDelegate? var selectedNode = SKSpriteNode() var backgroundSprite: MovingBackground! var myEmi

    0熱度

    2回答

    我試圖暫時禁用整個屏幕上的觸摸,儘管它們在屏幕上有很多與touchesBegun的精靈。 我認爲,很明顯錯誤,關閉觸摸的場景會做到這一點: scene?.isUserInteractionEnabled = false 但沒有工作,所以我想這一點,也沒有工作: view?.scene?.isUserInteractionEnabled = false 這也沒有工作,所以我想這一點,也從裏面

    2熱度

    1回答

    在SpriteKit(對於那些不熟悉它的人),有一種方法來加載和卸載場景,以及它們之間的過渡(視覺)。 我試圖在場景之間進行合理的播放,因爲它們過渡......沒有口吃。 到目前爲止,我已經試過可以創建沒有聲音或聲音斷斷續續,甚至使用聲音管理器,像這樣的所有方式: import AVFoundation import SpriteKit open class SoundManager {

    3熱度

    2回答

    我在SceneKit場景的中心位置(0,0,0)有一個攝像機 我正在旋轉攝像機y軸顯示場景的不同部分。 我想在屏幕的左側/右側顯示箭頭,以顯示用戶必須移動以查看目標對象的方向。 如何計算ScnNode是否位於我的視圖方向右側的左側? 我知道:相機節點的 位置和旋轉 目標節點的位置

    0熱度

    1回答

    我目前有一些完成塊,應該在完成滑動手勢後執行。我在應該在完成塊中調用的函數內部放置斷點,但它們從不被觸發。滑動手勢起作用,我不知道爲什麼完成塊沒有被調用。這裏是我的代碼: import SpriteKit let plankName = "woodPlank" class PlankScene: SKScene { var plankWood : SKSpriteNode?

    0熱度

    1回答

    我在我的遊戲視圖控制器中有一個場景,但是我想在玩家死後殺死它。這是因爲當玩家重新開始遊戲時,隨着之前的場景仍在運行,fps下降。我的遊戲在重複運行,所以有很多地方每秒鐘都會調用函數。這就是fps不斷下降的原因。我如何輸入一個方法來殺死現場。