我已經很簡單的遊戲。這就像使用加速計的經典迷宮遊戲,但用戶也可以使用3D Touch來改變矩形的大小。 玩家的節點是矩形,其移動得益於世界物理學從加速計(在這裏沒有什麼特別的)獲取數據: motionManager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.current!) { (data, error) in
if let motion
我有一個類,我想封裝所有的觸摸周圍的邏輯。但是,我也想將觸摸事件傳遞到GameScene,以便我可以刪除其他節點。我認爲super.touchesBegan(touches, withEvent: event)會工作,但沒有骰子。 我也嘗試了Delegate模式,但我無法讓它工作,也不太喜歡這種方法。 import Foundation
import SpriteKit
class Leve