0
我從一個視圖控制器(它通過一個difficulty
串吧)呈現遊戲控制器/遊戲場景編程就像這樣:Spritekit場景內容被放大
class GameController: UIViewController {
var difficulty: String!
override func loadView() {
self.view = SKView(frame: UIScreen.main.bounds)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let skView = self.view as! SKView
let scene = GameScene(size: view.frame.size)
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .aspectFill
scene.difficulty = difficulty
// Present the scene
skView.presentScene(scene)
skView.ignoresSiblingOrder = true
}
}
然而,當場景出現在屏幕上,所有的內容是「放大」(SKSpriteNode
S,SKLabel
S等)
有沒有人有關於如何解決這個想法?
非常感謝提前。
PS:通過SKS展示作品確定,在iPad上定位的問題只有SKLabel
。這種方法的問題在於我無法找到如何通過SKS將我的自定義變量difficulty
傳遞給場景,即使我在故事板中將其自定義類更改爲我的,也應該這樣做。
嗨@Ron感謝您的回覆,但是當提出SKS時,我無法訪問我的SKScene類(它被設置爲我的SKS文件中的自定義類)中的'var difficulty:String!'。有什麼特別的設置? – Herakleis
其中是變量設置?在課堂內但在功能之外?它是否設置爲私人?可能會發布一些,但場景類文件的問題。另外如果你將你的字符串設置爲var difficulty =「」,你就不必將其視爲可選項 –