surface

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    我正在爲學校開發一款小型遊戲。我在屏幕上平鋪了一個圖像,但每次我的角色移動時,我都必須重新進行平鋪(平鋪在角色後面,因爲它是網格,角色在單元格中移動)。我試圖將所有東西都平鋪到不同的表面上,然後讓表面在我的屏幕表面上閃光,以避免每次都使用它,節省處理時間。它沒有真正的工作,就像我平鋪的表面忘記了平鋪在它上面的東西。它不會錯誤,它只是不顯示窗口表面上的平鋪表面。 這裏是我的代碼(至少相關的部分) v

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    Plotly有一個表面圖的頁面(https://plot.ly/python/3d-surface-plots/)有兩個很好的例子,第一個使用圖和佈局來繪製。第二個只使用iplot()而沒有佈局修改。但第二個例子演示瞭如何同時繪製多個曲面。我需要兩個:(即我需要打電話fig = go.Figure(data=data, layout=layout),因爲在第一個例子中(因爲我需要提供佈局設置),但

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    問題:當試圖導出使用fig2plotly中的patch命令渲染的多邊形時,最終輸出缺少指定的面顏色。 也許一個示範會有所幫助。採取以下頂點和麪定義一個立方體(來自MATLAB文檔解除): vert = [0 0 0;1 0 0;1 1 0;0 1 0;0 0 1;1 0 1;1 1 1;0 1 1]; fac = [1 2 6 5;2 3 7 6;3 4 8 7;4 1 5 8;1 2 3 4;

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    我有一個表面圖,我已經繪製了一些點。現在我想標記每個這些點。我使用了下面的代碼。 name={'point1','point2','point3','point4','point5'} co=[0 0 0]; scatter3(X,Y,Z,[],co,'filled'); c=cellstr(name); dx = 0.1; dy = 0.1; dz=0.1; text(X+dx, Y

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    我是一名尋找多移動平臺SDK(Surface Pro,Surface RT,iOS)的軟件工程師,爲商業海軍開發應用程序。 爲了使事情短: 水手是應用程序的用戶,並會繼續他們的船隻的設備整天(12小時),以填補他們的日常檢查表。 檢查列表在上午開始時上傳到移動設備上的應用程序。 爲了得到這個日常檢查表,最終用戶將移動設備連接到車載電腦(USB,WiFi,藍牙?) 當一天結束,最終用戶將連接回板載計

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    我一直試圖在3d圖中表示這個結構化數組,希望以後能夠映射它。 import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import os from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D path = '/users/username/Desktop/untitled folder/python files/MS

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    如果我將pygame窗口設置爲可調整大小,然後單擊並拖動窗口的邊框,窗口將變大,但表面上沒有任何blit會隨着它變大。 (這是可以理解的)我怎樣才能做到這一點,當我調整一個窗口的大小時,所有的窗口對象都會調整窗口大小並正確地填充窗口? 例如:假設我有一個200 x 200的窗口,並在window_width/2和window_height/2處blit一個按鈕。該按鈕將在窗口的中心100 x 10

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    按照標題。 我使用rgl包來繪製3d表面。我想使用rgl::clipplanes3d。它的工作原理是,但剪掉錯誤的一面,在窗口中留下我想刪除的東西(並刪除我感興趣的部分)。 我用剪輯的平面被定義爲: h <- planes3d(a=0.2,b=1,c=0,d=-450) 我知道是分面分成兩個部分,我想幹掉一個。但如果我打電話 h <- clipplanes3d(a=0.2,b=1,c=0,d=

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    從.txt文件中創建曲面圖的最簡單方法是什麼,數據點排列在N行和M列中?可以這麼說,我只是想看看文件放在一個平面上時的文件,每個數據點代表該點表面的高度。

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    是否可以在不創建pygame窗口,表面或GUI的情況下運行pygame? 我想利用某些pygame函數,但我不想讓GUI彈出。 例如,除非我在pygame中設置了一個窗口,否則這個函數將不起作用。 running = True def mainloop(): while True: for event in pygame.event.get(): if (event.