我正在爲學校開發一款小型遊戲。我在屏幕上平鋪了一個圖像,但每次我的角色移動時,我都必須重新進行平鋪(平鋪在角色後面,因爲它是網格,角色在單元格中移動)。我試圖將所有東西都平鋪到不同的表面上,然後讓表面在我的屏幕表面上閃光,以避免每次都使用它,節省處理時間。它沒有真正的工作,就像我平鋪的表面忘記了平鋪在它上面的東西。它不會錯誤,它只是不顯示窗口表面上的平鋪表面。 這裏是我的代碼(至少相關的部分) v
我一直試圖在3d圖中表示這個結構化數組,希望以後能夠映射它。 import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
import os
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
path = '/users/username/Desktop/untitled folder/python files/MS
如果我將pygame窗口設置爲可調整大小,然後單擊並拖動窗口的邊框,窗口將變大,但表面上沒有任何blit會隨着它變大。 (這是可以理解的)我怎樣才能做到這一點,當我調整一個窗口的大小時,所有的窗口對象都會調整窗口大小並正確地填充窗口? 例如:假設我有一個200 x 200的窗口,並在window_width/2和window_height/2處blit一個按鈕。該按鈕將在窗口的中心100 x 10
按照標題。 我使用rgl包來繪製3d表面。我想使用rgl::clipplanes3d。它的工作原理是,但剪掉錯誤的一面,在窗口中留下我想刪除的東西(並刪除我感興趣的部分)。 我用剪輯的平面被定義爲: h <- planes3d(a=0.2,b=1,c=0,d=-450)
我知道是分面分成兩個部分,我想幹掉一個。但如果我打電話 h <- clipplanes3d(a=0.2,b=1,c=0,d=
是否可以在不創建pygame窗口,表面或GUI的情況下運行pygame? 我想利用某些pygame函數,但我不想讓GUI彈出。 例如,除非我在pygame中設置了一個窗口,否則這個函數將不起作用。 running = True
def mainloop():
while True:
for event in pygame.event.get():
if (event.