surface

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    有沒有辦法用abaqus來測量/計算生成模型的表面積? 我熟悉工具 - >查詢 - >質量屬性在abaqus CAE或腳本版本: from abaqus import * prop=mdb.models['Model'].rootAssembly.getMassProperties() 但是,我找不到面積相等的命令。 感謝幫助!

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    我正在學習NVIDIA解碼示例。我注意到有兩個參數ulNumDecodeSurfaces和ulNumOutputSurfaces。 ulNumDecodeSurfaces的最大值是20,最大值ulNumOutputSurfaces是8. 有沒有人知道這2個參數是什麼意思?他們會影響解碼性能嗎?他們如何影響解碼性能?

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    在Visual Studio 2015社區版中完成我的項目後,我「將該項目」發佈爲cd。然後,我將發佈的目錄複製到Windows 10 Surface 3.在提升的cmd提示符下(以管理員身份),然後運行用發佈的項目創建的setup.exe文件。 應用程序加載並運行時沒有錯誤。但是,當程序退出時,它不會顯示在Windows 10的開始菜單或應用程序列表中。此外,檢查已安裝的程序顯示剛剛運行的程序未

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    所有這些都是在Matlab中完成的。我有一個2D RGB圖像,其中一些關鍵頂點的深度數據。也就是說,我有三個向量(m x 1):X,Y,Z. [X(i),Y(i)]指定圖像中深度爲Z(i)的點。 我的問題的癥結是: 我想和深度信息繪製圖像「變形」。但是,每次我繼續調用諸如「網格(X,Y,Z,RGBImage)」和「衝浪」之類的函數,我都會遇到奇怪的錯誤,比如「Z需要矩陣而不是矢量」。另外,我還沒有

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    我想在JavaFX中實現我自己的3D表面動畫,但我不明白它應該起作用的一切,有人可以幫助我理解哪些應該去哪裏? 已經知道,通過使用類構建網格需要類對象TraingleMesh,然後必須使用方法mesh.getPoints.addAll(...);但要加點..我的​​使用apply方法並不能幫助我在所有以後的辯論,因爲第一個參數必須是數組浮點類型,而不是double變量在應用一些數據後。 我該如何解

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    我有一個對話框,我把一個表面用於MediaCodec實例播放視頻。 當我加載這個對話框時,表面顯示透明幾秒鐘,直到媒體編解碼器準備就緒並且視頻播放正常。由於這是一個對話框,因此透明表面顯示下面的活動,而不是黑色背景。 因爲我不能拿着畫布來畫它,因爲這會阻止mediacodec訪問它,我該如何解決這個問題?

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    我在3D空間中有一個表面,我需要計算該表面的中心座標。表面是一個多邊形。 我發現了這個公式: X1 += SUM[(xi + xi+1) * (xi* yi+1 - xi+1 * yi)]/6/area Y1 += SUM[(yi + yi+1) * (xi* yi+1 - xi+1 * yi)]/6/area 但它僅適用於2D。它給出x和y值。在我的情況下,我需要3個座標,x y z。 我

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    SDL和Game Maker都具有表面和圖像的概念,您可以隨時修改並顯示它們。我正在使用OpenGL 1,我想知道openGL是否具有Surface的這個概念。 ,我想出的唯一辦法是: 每一幀創建/銷燬根據需要一個新的紋理。 每幀,根據需要更新所述紋理。 這些方法似乎不是很高效,但我看不到其他選擇。也許這就是他們在上述引擎中的實現方式。

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    爲什麼所有的點都得到相同的值?我希望顏色隨能量而變化。 from mpl_toolkits.mplot3d import axes3d import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib import cm from numpy import * x = linspace(0.2, 2, 11) y = linspace(0.1, 1, 11

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    我想使用Paraview來計算3D物體的表面積(二值化:1 =內部,0 =外部,因此它是「voxelated」)。我發現過濾器「整合變量」,給我一個價值,這是合理的。但我想知道在Paraview中實現的算法是如何計算的!這是一個開源軟件,所以一切都應該打開,但我找不到參考。 有什麼想法?