surface

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    我需要一些來產生一些出版物質量的數字。我首先以.svg格式導出matlab中的數據,然後在inkscape中做一些後處理。我使用plot或scatter生成的數字沒有問題,但是當我輸出使用surf(在view(2)中)生成的數字時,我遇到了問題。如果我使用plot或scatter,我可以在inkscape中取消組合並處理各種部分,如標題,座標軸,分散點,線條等。然而,對於surf,matlab只是

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    我想在Matlab中用曲面上預定義的等高線生成曲面圖。我已經在Mathematica中生成了這個圖,並且希望在Matlab中創建相同的圖形。 具備以下功能我所限定的表面 k2[G_, V_] = Sqrt[G]*Exp[-V]; k1[G_] = Sqrt[G]*Exp[-10]; L1[G_, V_] = -0.5*(k1[G_] + 2*k2[G, V]) + 0.5*Sqrt[k1[G_

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    我想用Plotly的流式API生成3D表面,但我在實際的Python代碼中沒有收到任何錯誤,但是我在Plotly上收到了「糟糕!發生錯誤時載入此圖的數據」。這裏是我的代碼: import plotly.plotly as py import plotly.tools as tls import plotly.graph_objs as go from random import unifor

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    我想在R中製作下面的數據的表面3d圖。我已經做了一些數字。但是,有一些不連續性,這會影響劇情。你有任何想法如何使它的2個表面或使它看起來不錯?謝謝! :)所有的 library(scatterplot3d) library(rgl) library(car) x<- b[1:11,2] y<-seq(-1,1,length.out=21) z<-matrix(data=b$A,nrow=

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    我有一個填充了double值的40x40陣列,這些值對應於由Java中的2個矩陣組成的網格柵格。 我想繪製出一個表面以外的3D值,並且發現JZY3D庫似乎是合適的,但我不知道從哪裏開始以及如何對這種情節進行編碼。 任何與此圖書館合作的人都可以從何處着手提供良好建議?

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    我正在開發一個特殊的視頻播放器,它在每個解碼幀上應用「濾鏡」。我目前的目標是縮放解碼的幀(當然除了內存限制外沒有任何限制)。 解碼部分使用ffmpeg(av_read_frame,avcodec_send_packet,avcodec_receive_frame)完成。 Media Foundation的EVR被用作視頻渲染。 更準確地說,我檢索一個「樣本」(它只是一個圍繞d3d平面離屏表面的包裝

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    我有在Plotly已經創建了一個表面,其中的Z數據是矩陣(x和y由網格定義): 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 \ 0 0.0 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 1 0.0 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.690 0.889 0.

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    我試圖使用表面 p顛簸球體和在Matlab皺球體= 1 + 0,2 * SIN(披* M)* SIN(TETA * N) teta = 0:6.23; phi = 0:3.14; [teta,phi] = meshgrid(teta, phi); figure, hold on for m = 1:12 for n = 1:12 p

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    下圖顯示了一個三角形表面網格。它的頂點恰好在原始3D對象的表面上,但直線邊和麪當然有一些幾何誤差,原始曲面會彎曲,我需要一些算法來估計光滑的原始曲面。我有一個這個表面(一個2.5D三角剖分,其中每個x,y對有一個獨特的高度z)的高度字段,我需要計算任意x,y的高度z對。例如圖像中光標指向的點的z值。 如果這是一個二維問題,我會使用三次樣條曲線,但對於曲面我不確定什麼是最好的解決方案。

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    我想在這個圖像的頂部面板給出了使用我的計算數據與有限的輪廓標籤和和顏色繪製輪廓: 但是,我結束了一個略有不同的情節(見上圖中底部的情節)。 我想修改我的情節有以下三種規格 在2個或3位小數 刪除情節標籤中的區域中輪廓過於接近對方限制輪廓標籤。 疊加兩種顏色作爲第一個圖像 在這裏,是我的代碼: f=load('fort.15'); ngridx=180; ngridy=180; x=f(:,3