swift

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    我有一個Game類。我說它是通用的,因爲我需要支持不同類型的電路板。現在我只想添加一個經典的iOS風格的委託,其方法是將一個遊戲和一個新的積分值作爲參數。如何在Swift associatedtype的方式實現這一點?我很困惑,我無法推動這種簡單的邏輯。 protocol GamePointsDelegate { associatedtype B: Board func gam

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    我對編程和開發應用程序時頗爲陌生,該應用程序會在我的商店打開時通知用戶。我正在使用Firebase來存儲數據,我正在尋找使用本地通知而不是推送。 我有我的應用程序委託設置根據一些在線來源發送通知,但我不知道如何調用它的功能。我在Xcode中使用了swift 4。 import Firebase var refNotificationValue = DatabaseReference! @I

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    的一部分 我是新來迅速做出反應,我有這樣的代碼,它是UIViewController的UITextField和UIButton: import Foundation import UIKit class ManualTagController: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate, UITextFieldDelegate {

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    :我代替我的原代碼存根與自足版本 我使用Quartz2D畫音樂符號的CGContext上。我正在使用Swift 4在Playground中做這件事。 音符由用於音符的單個CGGlyph和用於莖的線原語組成。字形取自音樂字體「bravura」。 書寫筆字形的x位置正好位於其左邊緣。莖必須完全對齊這個原點,因此它的X位置必須是紙頭的X位置+莖的厚度/ 2. 我有一個函數,它將CGFloat作爲x位置並

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    我正在爲我的應用添加GameCenter支持。我有以下方法在我的視圖控制器 func submitToGC(newScore: Int) { // Submit score to GC leaderboard let bestScoreInt = GKScore(leaderboardIdentifier: LEADERBOARD_ID) bestScoreInt.v

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    我想創建一個Ints數組,我可以將它添加到UserDefaults,以便下次用戶打開應用程序時,數組將被保存。所以,我知道如何創建一個UserDefaults陣列... var intArray = UserDefaults.standard.array(forKey: "intArray") as! [Int] ,我知道如何設置陣列到已經存在的數組: var array = [2, 6, 3

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    我使用的是UIDatePicker在Count Down Timer模式供用戶輸入出行時間: ,我可以返回的時間以秒這樣的: @IBAction func customTimeSelected(_ sender: Any) { print("user selected custom time: \(customeTimePicker.countDownDuration)") } 但

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    是否有可能發揮時,圖像-5被稱爲在下面的圖像陣列 下面是完整的代碼,包括建立AVAudioPlayer ImageArray和你建議的代碼聲音: import UIKit import AVFoundation class ViewController: UIViewController { var player:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()

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    目前縮略圖中的UITableViewCell並在輕敲細胞中被示出,我想要顯示在前景中的圖像與右頂部的橫/ X按鈕關閉該圖像並顯示的tableView。我有下面的代碼在didSelectRow: let hoverImage = UIImageView() hoverImage.image = UIImage(named: "splashpt") hoverImage.conte

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    Swift標準庫API指定Array具有方法reduce(into:_:),該方法返回使用給定閉包合併序列元素的結果。 API文檔中提到「您可以在整數數組上使用此方法來過濾相鄰的相同條目」。有人可以提供一個這樣做的例子嗎?