swift

    0熱度

    1回答

    我有一個UITableViewController並希望使用自定義單元格填充它。我創建的單元格有它自己的類和xib文件,遠離主要的故事板。 在xib文件中,我有'VisitCell'作爲標識符。 override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCel

    0熱度

    1回答

    我設計了故事板中的所有desigen和連接滾動視圖到containerView當我移動到子視圖時,我無法看到子視圖的底層組件,並且它不滾動我該如何解決此問題?請建議 enter image description here

    0熱度

    1回答

    我想要什麼,基本上扭轉了AVAsset和輸出的視頻文件,我發現這個鏈接 - https://github.com/tempire/ReverseAVAsset/blob/master/AVAsset.swift 這是我做過什麼: import UIKit import AVFoundation import AVKit class ViewController: UIViewControl

    0熱度

    1回答

    我正在Swift3中開發基於視頻的應用程序。根據視頻持續時間,我有一個視頻網址和一個範圍滑塊,用戶可以從滑塊中選擇任何最小值和最大值。如果假設用戶選擇了最小值3秒和最大值7秒,那麼在這段時間內,我需要生成一個視頻縮略圖。對於這個我使用AVAssetImageGenerator生成這個,我都嘗試下面的代碼來實現這一目標: func createThumbnailOfVideoFromFileURL(

    0熱度

    1回答

    我想從我的一個視圖控制器讀取一個字節數組到另一個,請在下面找到我的代碼。 從我的第一個視圖 class First: UIViewController { var myByteArray = [UInt8](repeating:0, count: 20) viewDidLoad(){ ......} 幾條語句後她在那裏我在一個函數讀我的數據 func passThis(){ le

    0熱度

    2回答

    當按下按鈕時,我在視圖右上角有一個菜單按鈕(+),其他幾個按鈕都會下拉以供用戶選擇。 我想將所有這些按鈕的所有視圖調暗效率。 我現在正在做的方式是通過在所有內容上放置一個透明視圖並在單擊該按鈕後更改背景顏色以及其透明度。 if button.isHidden { self.dimView!.backgroundColor = UIColor.black self.dimView

    0熱度

    2回答

    我想知道爲什麼我無法將我的數據從核心數據添加到我的tableview。它是第一次添加和存儲,但當應用程序重新加載數據已經消失,所以我需要重新加載它,但我似乎無法將數據添加到我的tableview? 下面是代碼 var titlename: [NSManagedObject] = [] override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { s

    -1熱度

    2回答

    當前試圖讓怪物角色橫向來回移動。我剛剛開始學習上週的時候對Swift非常陌生,而且還沒有完全掌握OOP。那麼如何在調用addEnemy函數時正確調用enemyStaysWithinPlayableArea函數。繼承人我到目前爲止: import SpriteKit class GameScene: SKScene { var monster = SKSpriteNode()

    0熱度

    1回答

    我有一個應用需要在iOS9-11以及X以外的iPhone上運行。我已經使用XCode 9構建了它,以便獲得完整的iPhone X屏幕,但我似乎無法讓它與缺口正確顯示。我的應用程序使用自定義用戶界面視圖,在視圖範圍內繪製自己(全屏視圖)。它目前正位於缺口之下。我想要做的是,它的行爲與iOS9 +中的iPhone 5+一樣,但在X上畫一個全屏背景,但只能使用遠離切口的區域與用戶進行交互。這包括縱向時的

    0熱度

    1回答

    比方說,我在屏幕中間畫了一個圓圈,將它用作目標。如果我將這個圓圈指向節點,那麼ARKit如何檢測它? 現在我使用的是自來水方法 @IBAction func tapHandler(_ sender: UITapGestureRecognizer) { let viewTouchLocation:CGPoint = sender.location(in: sceneView) g