tile

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    在編寫我的2D沙箱遊戲時,我決定添加一個程序生成引擎來生成地形。我決定實現它的方式是使用鑽石平方算法來生成值,然後根據這些值我將導出匹配的地形(每個地形都有一個可以生成的範圍)。我可以找到的算法的唯一示例(發現here)需要一個奇數的網格大小(即17 x 17,而不是16 x 16)來生成。我理解爲什麼並且想知道我是否應該使用不同的算法,或者是否有辦法使它適用於該算法。

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    這是有問題的方法: Color[][] ChopUpTiles() { int numTilesPerRow = terrainTiles.width/tileResolution; int numRows = terrainTiles.height/tileResolution; Color[][] tiles = new Color[numTilesPerRo

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    所以我想呈現我稱之爲瓦片的東西。現在所有這些瓷磚看起來都是一樣的,但顯示的數據點將根據稱爲「名稱」的特定屬性而有所不同。因此,JSON看起來像這樣: { "beginDate": "2015-01-01T00:00:00", "endDate": "2015-12-31T00:00:00", "balance": 6989.68, "annualAmt":

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    我正在嘗試向我的基於瓷磚的遊戲添加洞穴,但是在創建時不使用圖像的瓷磚出現問題。 這裏是我的代碼:瓦塊的 w = rand(10); for (int wi = 0; wi <= w; wi++) { h = rand(10); for (int hi = 0; hi <= h; hi++) { if (i -

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    我使用數據庫生成了導航欄。第一次導航欄工作正常。但是當點擊子菜單然後第二次點擊主菜單時子菜單不顯示。不知道是否切換或子菜單不在那裏。我通過會話變量傳遞子菜單和主菜單。 我使用瓷磚和彈簧mvc。 menujsp: <%@page import="net.opticare.service.LoginServiceImpl"%> <%@page import="net.opticare.ser

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    我對Java很新鮮,但我想創建一個探索型遊戲。我研究了最近2周,並能夠實現鑽石平方算法的一些漂亮的地形。但是現在我在嘗試弄清如何移動地圖以及如何繼續隨機生成時遇到了困難。這是迄今爲止我所擁有的。 Game.java package com.game.main; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Gr

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    我正在製作一個web應用程序,該應用程序應該列出從json收集的基於磁貼列表(有點像購物商店)中的對象,其中每個瓷磚都是div。在Bootstrap中做這件事的最好方法是什麼?我使用的是Angular,我想在ng-repeat指令的幫助下完成。如果div的數量超過查看區域,則會出現滾動條。 This is graphical view, how I want it to look like. 究竟

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    我正在使用Windows Phone 8.1瓷磚的隊列機制,我想知道是否可以將瓷磚顏色設置爲自定義顏色而不是用戶選擇的默認主題?

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    as3非常新,並使用教程發現here來嘗試我的手在基於瓷磚的運動。但是,我似乎無法讓代碼工作。我不斷收到錯誤代碼: "1046: Type was not found or was not a compile-time constant:hero." 線即爲基準是: var character: hero = new hero(); 我完整的代碼: package { impo

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    如何在Sapui5中水平顯示拼貼。我正在使用瓷磚容器。這個容器滾動正確,但我想向下滾動。