在編寫我的2D沙箱遊戲時,我決定添加一個程序生成引擎來生成地形。我決定實現它的方式是使用鑽石平方算法來生成值,然後根據這些值我將導出匹配的地形(每個地形都有一個可以生成的範圍)。我可以找到的算法的唯一示例(發現here)需要一個奇數的網格大小(即17 x 17,而不是16 x 16)來生成。我理解爲什麼並且想知道我是否應該使用不同的算法,或者是否有辦法使它適用於該算法。
我正在嘗試向我的基於瓷磚的遊戲添加洞穴,但是在創建時不使用圖像的瓷磚出現問題。 這裏是我的代碼:瓦塊的 w = rand(10);
for (int wi = 0; wi <= w; wi++) {
h = rand(10);
for (int hi = 0; hi <= h; hi++) {
if (i -
我正在製作一個web應用程序,該應用程序應該列出從json收集的基於磁貼列表(有點像購物商店)中的對象,其中每個瓷磚都是div。在Bootstrap中做這件事的最好方法是什麼?我使用的是Angular,我想在ng-repeat指令的幫助下完成。如果div的數量超過查看區域,則會出現滾動條。 This is graphical view, how I want it to look like. 究竟
as3非常新,並使用教程發現here來嘗試我的手在基於瓷磚的運動。但是,我似乎無法讓代碼工作。我不斷收到錯誤代碼: "1046: Type was not found or was not a compile-time constant:hero."
線即爲基準是: var character: hero = new hero();
我完整的代碼: package {
impo