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    所以我創建了一個基於瓷磚的遊戲,如果主要玩家控制的角色步入地圖上的某些區域,他/她獲得能量提升或中毒,具體取決於玩家角色踩/落地的瓦片。我已經創建了一個包含player對象的二維數組。所以我想問一下,我應該如何在地圖上的某些位置上實施助推或中毒角色。所以我想知道是否必須創建一個額外的維度來在我的地圖中添加這些特殊的「區域」,或者我創建了一個額外的鏈接列表來存儲特殊的「區域」並實施它們? publi

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    我正嘗試使用動態尺寸圖像創建平鋪佈局/網格框佈局。這個想法是創建這個:http://i.imgur.com/ypmk6yR.jpg 但是盒子的大小需要根據瀏覽器的寬度或高度而改變。如果瀏覽器的寬度太短,那麼更好的方法是每個盒子的行數也會減少。一整行框/圖像應該始終是頁面的整個寬度。每個圖像都是方形的。 有人創造了這個 http://codepen.io/davidkpiano/pen/EaxjBj

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    瓷磚有沒有辦法隱藏地圖(使不可見)在谷歌地圖V2瓷磚? 我想有地圖(標記,信息窗口)的其他所有功能,但不是圖我想有靜態的背景圖像。由於週轉,我嘗試使用平鋪疊加,但它正在加載多個圖像,而不是一個,並且仍然加載第一個原始地圖平鋪。 有一個選項來做到這一點與谷歌地圖V2?

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    我從這裏下載了官方的OSMdroid示例。 https://github.com/osmdroid/osmdroid 無法獲取osmdroid-android-it Android應用程序,以使用Android SDK在最新的Eclipse IDE上進行編譯。我嘗試了API 10和17. 我下載幷包括當前osmdroid-android-3.0.8.jar和slf4j-android-1.5.8.

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    我成立了一個自定義UrlTileProvider呈現在MapsActivity瓦片如下: public class MapsActivity extends FragmentActivity { private GoogleMap mMap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

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    我正在嘗試通過GoogleMap.addTileOverlay()向Google地圖添加多個自定義圖塊提供程序,如Google documentation中所述。 當我只添加其中一個 - 他們每個都工作。 當我立即添加全部沒有顯示。

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    因此,我正在創建一個適用於Tiles的2D遊戲平臺。目前它不會讓玩家穿過任何瓷磚並且工作正常。雖然不是讓玩家停在一塊堅實的瓷磚上。我想停止玩家的實際對象。 假裝三角形是在一個瓷磚。 發生了什麼: 我想要什麼: 我希望玩家能夠通過瓷磚走,直到他們不再是transparents。基本上走在三角。 Player Class http://pastebin.com/SJrzSvVV Tile Clas

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    我需要創建一個使用至多19種顏色的十六進制瓦片地圖,其中每種顏色必須保持至少3個瓦片的距離。但是,我不需要使用全部19種顏色。如果存在一種用少於19種顏色來解決這個距離約束的算法,這就完全好了。 Beckman-Quarles定理[1]看起來相關,並且有7色瓦片地圖顯示,其中相同的彩色瓦片彼此保持距離爲2。 但我有一個很難找到一個可以理解的描述,甚至實現構建一個六角磚地圖的距離3. [1] htt

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    我正在研究一個使用畫布的滾動框架的程序。但是在這個框架裏面,我想製作一個瓷磚。但是,當我試圖隔開列和行時,它不起作用。有沒有人看到爲什麼?我正在使用網格幾何管理器。 代碼: def fields(self): frame_row = 0 frame_column = 0 row_count = 0 color = "red" for i in r

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    我有一個問題,我真的是新的光滑,我正在sidescroller。我試圖在stateBasedGame中加載一個spritesheet。但是,當我運行/調試遊戲運行,但不顯示圖像。下面是代碼: //private static Map<String, Image> images; private static Map<String, SpriteSheet> sprites; //private