tile

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    這是我的xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ImageView android:id="@+id/up_margin" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src="@draw

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    我正在嘗試爲通過碰撞器檢測相鄰電纜的每一段電纜製作腳本。我使用的是碰撞器,因爲有切換器等機制,我認爲通過這種方式可以更輕鬆地檢測「光」必須遵循哪條路徑。 我試過這個代碼,但沒有工作,沒有遊戲物體被添加到列表: public class cable : MonoBehaviour { List<GameObject> connections = new List<GameObject>()

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    我試圖在pygame中製作2D遊戲,有點像口袋妖怪。我現在真的陷入了一個問題,我不知道如何解決。 當我移動我的角色時,我會滾動地圖,讓玩家保持居中。我創建了一個「動畫」,通過每次偏移2個像素的距離,而不是移動整個瓷磚大小,所以我得到流暢的動畫。我遇到的問題是,當我移動時,屏幕不會在我正在移動的邊緣加載新的圖塊,因此邊緣最終會出現空白區域,直到完成完整的動畫。我會鏈接到我的代碼,希望有人能幫助我:)

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    我一直在玩一週左右的Microsoft Band SDK。我在我的自定義應用程序中顯示了我的人力資源,我有啓動和停止按鈕來觸發手機上的MP3播放。所以,現在我問自己的問題是,「好讓做有用頻帶應用......」 那麼看來你不能做很多從帶,這使得它幾乎無用的開發......如果我不得不推出一個手機應用程序,以便從樂隊獲得輸入信息,這會破壞目的,我只會使用手機應用程序。 他們真的需要在手機上一款非常輕便

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    我想用drawRect()方法在畫布上繪製瓷磚貼圖。問題在於它只在座標0,0上繪製第一個矩形。假設是紅色和綠色的30x20瓦片地圖。我打算做一個蛇遊戲。 Tile.java public class Tile extends View{ private final int TILE_SIZE = 16; private static int[][] tileMap;

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    我想用OpenLayers3顯示高分辨率圖像。 圖像(14336px×12544px)已平鋪到256px×256px的7個級別中。 我正在嘗試將圖像居中並將視圖限制爲圖像(不重複)。 我已經看了程度和投影但我沒做什麼,我想要的。 這裏是我的代碼: var width = 14336; var height = 12544; var level = 6; var layer = new ol

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    在我的UWP瓷磚應用中,我設置了背景的黑色,並且圖標具有透明背景,看起來非常好。但後來我將Windows 10(桌面)中的主題更改爲白色,而我的更改背景顏色爲白色。爲什麼它會發生,當我設置顏色 - 黑色的應用程序清單。就像在這個應用程序。 最好的問候,梅德

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    我想一個程序Pin到開始菜單在Windows 10 $shell = New-Object -ComObject "Shell.Application" $Folder = $shell.NameSpace("C:\Test") $exe = $Folder.ParseName("notepad.exe") #$exe.Verbs() $ItemVerbs = $exe.Verbs()

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    我知道像這樣的主題的問題已經發布之前,但我有一個錯誤,我沒有看到任何其他問題。 我試圖讓從一個二維數組平鋪背景,但是當我運行它,我得到這個錯誤: current_tile =紋理[tilemap的[X,Y] 類型錯誤:列表索引必須是整數,而不是元組 這是我的代碼: import pygame, sys from pygame.locals import * pygame.init() ti

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    最近我開始學習Qt,現在我正在GCS項目上工作,它必須有一些平鋪圖像和一些圖形項目,如計劃,路徑和一些衡量指標的地圖。 所以我們有3種: 在後臺平鋪地圖,以便通過滾動它的變化。 在中間有一架飛機的圖片通過gps變化,也是它的方式。 上的所有開關這些項目有3或4個量規等速度計,水平儀和高度計計有必須graphicsview的某處是實心的並且不改變滾動向下/向上時或左右 問題是實現這個最好的方法是什麼